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片頭開場動畫制作

admin 2019-05-07 22:48:09 動畫制作

  片頭動畫是影視節(jié)目前的一個簡短展示,時間長度一般在15秒以內(nèi),通常用節(jié)目內(nèi)容中典型的片段和3D動畫或后期特效組合演繹而成。是對整個節(jié)目的濃縮與概括,使受眾對節(jié)目內(nèi)容一目了然,也包括節(jié)目制作公司的品牌宣傳用,以及影片前期故事的基本概括。

  計算機(jī)片頭動畫,是借助計算機(jī)來制作動畫的技術(shù)。計算機(jī)動畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。

  二維動畫也稱為2D動畫。借助計算機(jī)2D位圖或者是矢量圖形來創(chuàng)建修改或者編輯動畫?,F(xiàn)在的2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然后掃描至計算機(jī)或者是用數(shù)寫板直接繪制作在計算機(jī)上,

  然后在計算機(jī)上對作品進(jìn)行上色的工作。而特效,音響音樂效果,渲染等后期制作則幾乎完全使用計算機(jī)來完成。一些可以制作二維動畫的軟件有包括Flash,AfterEffects,Premiere等, 三維動畫也稱為3D動畫?;?D計算機(jī)圖形來表現(xiàn)。有別于二維動畫,三維動畫提供三維數(shù)字空間利用數(shù)字模型來制作動畫。給予動畫者更大的創(chuàng)作空間。精度的模型,和照片質(zhì)量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于現(xiàn)代電影之中。3D動畫幾乎完全依賴于計算機(jī)制作,在制作時,大量的圖形計算機(jī)工作會因為計算機(jī)性能的不同而不同。3D動畫可以通過計算機(jī)渲染來實現(xiàn)各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。

  三維動畫主要的制作技術(shù)有:建模,渲染,燈光陰影,紋理材質(zhì),動力學(xué),粒子效果(部分2D軟件也可以實現(xiàn))、布料效果、毛發(fā)效果等。軟件則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 計算機(jī)動畫制作技術(shù)通過計算機(jī)得到了很大的延伸。很多技術(shù)不僅用在動畫制作上,還用在電視、電影的制作上。這些技術(shù)包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)動作捕捉(motion capture),藍(lán)屏(blue screen),非真實渲染(non-photorealistic rendering),骨骼動畫(skeletal animation),目標(biāo)變形動畫(morph target animation),模擬(simulation、模擬風(fēng),雨,雷,電等)使用位圖或矢量平面圖形。 互聯(lián)網(wǎng)上主流的格式是位圖GIF與矢量Flash。

  通常而言,將計算機(jī)動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG 。 隨著以計算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計、建筑設(shè)計、工業(yè)造型設(shè)計等。

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