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flash是一個軟件,僅僅進(jìn)入國內(nèi)較早,我們都熟知了,所以形成了flash動畫的叫法,而mg是一種動畫影視方式,因其快速并且時髦的特性被當(dāng)下用戶廣泛認(rèn)可,mg動畫可以用flash做也可以用ae做。
FLASH動畫是二維卡通動畫,包括人物,場景。僅僅在動畫體現(xiàn)方式上與MG動畫有所不同,但視頻的宗旨都是一樣,都是為了凸顯產(chǎn)品,宣揚產(chǎn)品。FLASH制作起來仍是挺便利的,并且在國內(nèi)運用也很遍及。如果制作的時候能夠與AE一同使用,作用會更拔尖。AE是特效軟件,作為動畫制作首要是用控制點進(jìn)行位圖歪曲。而FLASH是動畫制作軟件,制作方法為,傳統(tǒng)動畫,元件動畫,形狀動畫3種,盡管新版也有相似AE控制點的歪曲動畫,可是作用并不是很好。
FLASH動畫比傳統(tǒng)動畫在工序流程有一定簡化和較多的削減,制作周期大為縮短傳統(tǒng)動畫片雖然有一整套制作體系保障它的制作,但還是有難以克服的缺點。一部10分鐘的普通動畫片,要畫幾千張畫面。像大家熟悉的《大鬧天宮》,120分鐘的片長需要畫10萬多張畫面。如此繁重而復(fù)雜的繪制任務(wù),需要幾十位動畫作者,花費3年多時間才能最終完成。傳統(tǒng)動畫片在分工上非常復(fù)雜,要經(jīng)過導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計師、原畫、動畫、繪景、描線、上色、校對、攝影、剪輯、作曲、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印等十幾道工序,才可以順利完成。從市場看,F(xiàn)LASH動畫主要分為商業(yè)用途和個人創(chuàng)作,包括產(chǎn)品廣告、網(wǎng)站、故事短片、MTv等。FLASH作者從接到任務(wù),到最后分布完成,差不多都是一個人。雖然FLASH動畫相較于傳統(tǒng)動畫來說,在畫面動作銜接上不太流暢,略顯粗糙,但是有自己特有的視覺效果。比如,畫面往往更夸張起伏,以達(dá)到在最短時間內(nèi)傳達(dá)最深感受的效果,適應(yīng)現(xiàn)代觀眾的審美需要。在制作周期上,半小時的節(jié)目,若用FLASH技術(shù)制作,大約3—4個月就可完成,若用其他技術(shù)通常需用10一14個月。
傳統(tǒng)動畫片制作成本最低也要10000元/分鐘,一部動畫短片的制作成本至少需要幾十萬,還不包括廣告費、播出費等。再加上市場運作與相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)等,制作成本大大高于收入,也因此制約了傳統(tǒng)動畫片的發(fā)展。而FLASH動畫制作成本非常低廉,只需一臺電腦,一套軟件,作者就可以制作出繪聲繪色的FLASH動畫,大大減少人力、物力資源以及時間上的消耗。在中國動畫市場資金短缺的環(huán)境張下,F(xiàn)LASH動畫非常適合中國的國情.
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