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mg動畫的創(chuàng)作大致包含十幾個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都很重要。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,相對而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時浪費(fèi)了諸多時間和人力成本。由于涉及的環(huán)節(jié)眾多,本書篇幅所限,因此僅選取幾個關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行介紹。
劇本文案
在做MG動畫之前,客戶或設(shè)計者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動畫的大體時間、鏡頭數(shù)目、臺詞配音等。
好的文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,如圖1-20所示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補(bǔ)。
在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個MG動畫更具觀賞性。
一部MG動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會主旨意義。因此MG動畫的文案,最重要的便是語句精簡準(zhǔn)確,便于用來壓縮時長;另外,文字的畫面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計師把握設(shè)計要點。
美術(shù)設(shè)定
在進(jìn)行繪制工作前,需要設(shè)定好動畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了。
設(shè)計分鏡頭
分鏡頭指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對每一個鏡頭進(jìn)行設(shè)計加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動、形象和場景的風(fēng)格設(shè)計都能得以體現(xiàn)
分鏡頭設(shè)計MG動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實際情況也會穿插一些三維畫面。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在最短時間內(nèi)完成實際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計、場景的設(shè)計、畫面風(fēng)格的設(shè)計等。
繪制素材
美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。
在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Pho-toshop作為處理工具。由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制出來,再導(dǎo)入其他動畫軟件進(jìn)行后期的處理和制作。
如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動畫,可以根據(jù)文案設(shè)計一套具有相同設(shè)計風(fēng)格的卡通形象,如圖1-25所示。在這里需要注意的是所設(shè)計的人物是以制作MG動畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。
場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上加以實現(xiàn),同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator中繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。
聲音的創(chuàng)作
一部MG動畫便是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效,MG動畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個方面。
配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫之中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動畫,對于配音的要求是口齒清晰、語音標(biāo)準(zhǔn)等。
在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個補(bǔ)充。
音效可以進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,對于MG動畫是一個很好的補(bǔ)充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。
后期剪輯
在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。
合成動畫
重點有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入動畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計成一個MG動畫。
素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動畫的制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在Illustrator中繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動畫。
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