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mg動畫是現(xiàn)代插畫與動畫片之間的一種產(chǎn)物,MG動畫在視覺表現(xiàn)上的使用是以插畫中的圖形為基礎(chǔ)的,在技術(shù)上使用的是動畫制作手段。從MG動畫目前的發(fā)展趨勢看來,圖形的運用和色彩的構(gòu)成更容易引起作者與受眾的情感交互,圖形和色彩已經(jīng)成為MG動畫藝術(shù)的基本構(gòu)架元素,也是現(xiàn)代插畫的另一種表現(xiàn)方式。
在科技發(fā)展的時代,網(wǎng)絡(luò)的運用似乎變得異常活躍,插畫在網(wǎng)絡(luò)時代被廣泛運用,通過網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)代插畫被更多的人熟知并且成為網(wǎng)上沖浪必不可少的一部分。因此,需求決定人們的形式和要求,預(yù)示著讀圖時代的到來,這為現(xiàn)代插畫的發(fā)展掀起了一陣浪潮。但是如果只是一味地運用插圖的形式給人們傳遞相關(guān)信息,或許并不能準確地將信息傳遞完整,然而利用文字的解說會達到事半功倍的效果,有效生動地傳達插圖要表現(xiàn)的視覺語言。插畫設(shè)計作為視覺傳達方向的一個分支,講究文字閱讀性與圖片表現(xiàn)手法的相互配合,因此在進行插畫設(shè)計的制作中,圖形與文字的配合占有重要的作用。
現(xiàn)代插畫應(yīng)用在MG動畫中的應(yīng)用
(一)場景設(shè)計
為襯托動畫設(shè)計自身的背景去凸顯其獨特藝術(shù)特色,因此場景設(shè)計在一部優(yōu)秀的動畫作品中占有重要的地位。動畫場景對于受眾者的情感調(diào)動和氛圍烘托具有調(diào)控作用,烘托大場面氛圍,將人物角色的情感充分體現(xiàn)出來,場景的設(shè)計和變換應(yīng)是直觀的。如在國產(chǎn)動畫《大圣歸來》當中,劇中孫悟空覺醒之后斬殺妖怪的場面使觀眾久久不能忘懷,陰云密布,山石圍繞,這樣的場景隨著主人公情緒的變化不斷轉(zhuǎn)換,使整個故事的發(fā)展達到高潮具有很強的感染力。使人們在欣賞整個動畫作品時,伴隨著情節(jié)的發(fā)展被帶入故事中,進而產(chǎn)生共鳴,動畫場景作為一個時刻變化的活體在故事情節(jié)發(fā)展中起到至關(guān)重要的作用。
(二)人物角色
角色設(shè)計通常是一個作品的靈魂所在,故事情節(jié)中的主角和配角的設(shè)計也需要設(shè)計者細細考究,根據(jù)故事發(fā)展的需要,通過角色的服飾、面部五官、微表情等等設(shè)計出符合這個情境中的人物角色。設(shè)計師在開始進行角色設(shè)計時,需要在閱讀并了解相關(guān)資料的前提下,運用設(shè)計師獨特的創(chuàng)造力,發(fā)揮想象與故事情景的聯(lián)想,再針對不同角色形象的特征來進行視覺元素的表現(xiàn)。通常來看,設(shè)計師的想象力和手繪基本功是非常必要的,將這些融匯在一起,利用設(shè)計師獨有的藝術(shù)處理技法,為觀眾呈現(xiàn)出多元化的動漫情節(jié)。
(三)視覺設(shè)計
視覺設(shè)計是動畫設(shè)計的核心內(nèi)容,相當于電影拍攝的風格設(shè)計。但不論是動畫設(shè)計還是插畫設(shè)計他們的最終目的是給觀眾呈現(xiàn)出美的視覺感受,視覺設(shè)計決定了動畫的成敗。因此,動畫作品的導演必須站在核心的位置把控作品整體風格,在進行動畫視覺設(shè)計時,作品的分鏡頭設(shè)計以插畫的形式表現(xiàn)出來,這樣既有利于從細節(jié)上把控故事的發(fā)展,同時又能整體調(diào)控畫面風格,由插畫變成動畫效果的過程,是將平面的圖形圖畫用動態(tài)方式體現(xiàn),也是現(xiàn)代視覺設(shè)計的趨勢。
從時間、技術(shù)、動態(tài)三個方面來說,這三個方面主要是針對MG動畫方向來講的。將插畫應(yīng)用在MG動畫中,最終是以動畫的形式體現(xiàn)出來的。
文章來源:《現(xiàn)代插畫元素在MG動畫中的應(yīng)用》尚亞婁
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