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圖形是mg動畫制作的主要組成部分,根據文案的實際需求以及整個動畫風格所需要的圖形。
人物繪制人物的繪制主要應用于偏人物動畫風的MG動畫,根據文案設計一套具有相同設計風格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導入動畫制作軟件中。
在這里需要注意的是所設計的人物是以制作MG動畫的目的來設計,所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。
場景繪制場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個MG動畫基調為基礎,在Illustrator繪制矢量元素并導入動畫制作軟件。
有了前期充足的準備之后,就可以開始進入到動畫制作的環(huán)節(jié)。
主要的方式是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎,通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據實際情況選擇軟件)把這些元素組成設計成一個MG動畫制作。
MG動畫制作中,元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色。MG動畫的一個特點就是靈動,通過點、線、圈等不同基本圖形的組合變換達到一個具有觀賞性的效果。主要方式是通過After Effects中的關鍵幀動畫以及相關插件的組合實現(xiàn)。
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