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三維電影動畫制作的一般流程介紹

admin 2022-06-15 10:31:16 行業(yè)知識

三維動畫動畫制作流程 一部三維動畫片的制作流程是很復(fù)雜的,這里公司只簡單介紹一下構(gòu)成流程的主要元素由生產(chǎn)準備設(shè)計、創(chuàng)意,影片的微縮場景及道具制作,故事板制作、角色建模、道具模型建模、場景模型制作和預(yù)演、動作制作,燈光、特效、線條渲染、合成和剪輯、AIA技術(shù)檢測/PPS流程監(jiān)督等。

1、前期準備主要是劇本創(chuàng)作,接到劇本開始計劃故事、設(shè)計鏡頭、角色塑造、故事板、人員上的準備等等導(dǎo)演接到劇本后,導(dǎo)演開始進入規(guī)劃和設(shè)想階段,這個階段主要是提煉出故事的主角和配角,2D部門設(shè)計角色,制作原畫,雕塑部分制作簡單的模型。原稿通過后還要對人物和場景進行細化,以便交給建模部門。

規(guī)劃中最重要的就是2D部門要根據(jù)導(dǎo)演的思路制作故事板,故事板可以是簡單的的線條畫,以便統(tǒng)一眾藝術(shù)家的風(fēng)格和制作方向,鏡頭設(shè)置,并作為給導(dǎo)演估計影片制作完成所需時間的大體依據(jù)。

2、生產(chǎn)準備初步規(guī)劃出爐之后,2D部門開始制作完整的故事板并具體設(shè)計人物和場景原畫,包括各個細節(jié)的設(shè)計和最終的顏色定稿。同時,PPS(PRODUCTION PLANNING&SUPPORT)部門會對整個電影的制作過程制定詳細的時間表,電影制作的多個部門開始協(xié)商制作細節(jié),建模制作模型的方式?jīng)Q定材質(zhì)部門制作貼圖的難以程度;制作骨骼的藝術(shù)家就要和動畫師緊密合作才能做出真實可信的動作,燈光也會影響材質(zhì)紋理的效果……3、影片制作1)前期環(huán)節(jié)這一環(huán)節(jié)就是把2D部門設(shè)定好的場景、道具、角色全部交給模型組。模型組分成角色模型和場景模型。模型合格后根絕需要送給設(shè)置組進行設(shè)置,需要進行設(shè)置的主要是角色模型。設(shè)置就是制角色附加骨骼并規(guī)定骨骼運動方式,然后再給角色表情設(shè)定,如果是主要角色,面部表情和復(fù)雜,這些都是由模型組做的,因為他們更了解自己制作的角色的肌肉走向。此時,特效組給模型角色做布料和毛發(fā)測試,材質(zhì)組給模型分UV和制作材質(zhì)貼圖,同時,故事板也將被制作成2D動畫,以便正確指導(dǎo)后續(xù)工作。

2)具體制作進入電影片段階段制作,就需要一個成熟的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),便于各個部門交換文件和渲染使用。在此階段,劇務(wù)會集中場景文件、道具文件、角色文件,并按照故事板的要求擺好場景,將場景按照鏡頭假設(shè)攝像機,使它變成每個鏡頭的場景文件,以便安排給后續(xù)環(huán)節(jié)制作。每個場景文件要確定場景的影調(diào)要求,這就是燈光組和材質(zhì)組的任務(wù)。

部分場景還會有特效,比如雨、水、煙霧、爆炸等,這就交給特效組制作。大部分鏡頭還是角色表演,這些逼真的表演都是動畫組的任務(wù),通過審核的動畫還要交給特效組制作一些效果,比如汽車行駛揚起的灰塵、角色的衣料和毛發(fā)運動調(diào)整等一些效果,做好以后交給材質(zhì)組給布料畫材質(zhì)待以上階段都做好了就交給劇務(wù)整合場景,整合場景的時候?qū)霟艄猓馁|(zhì)、紋理、動作等。然后就進入了渲染階段,這個階段分成兩個部分,一部分是渲染線條,細化模型,另一部分按照合成要求由劇務(wù)把

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