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什么是動畫約束?
動畫約束就是在動畫制作時,將物體A約束到物體B上,使物體A的運動受物體B的限制(物體A稱為被約束對象,物體B稱為約束對象,又稱為目標對象)。
下面以使用路徑約束創(chuàng)建汽車沿螺旋線運動動畫為例:
選中素材文件中的汽車模型,然后選擇動畫–約束–路徑約束菜單,并單擊視圖中的螺旋線,將汽車模型的運動路徑約束到螺旋線上;
在運動面板的路徑參數(shù)對話框中調(diào)整路徑約束的參數(shù),完成汽車路徑約束動畫的創(chuàng)建。此時單擊動畫和時間控制中的播放按鈕,即可在攝影機視圖中觀察到汽車模型沿螺旋線運動的動畫。
動畫制作中的“路徑約束”
路徑約束就是將一個物體約束到指定的路徑曲線中,物體只能沿曲線運動。一下為路徑約束的幾個重要參數(shù):
添加路徑:該按鈕用于為物體添加更多的路徑曲線,下方“權(quán)重”編輯框用于設(shè)置當前路徑曲線對物體運動軌跡和運動范圍的影響程度;
沿路徑:該編輯框用于設(shè)置當前幀物體在路徑曲線中的位置(記錄該數(shù)值在不同幀的變化情況,即可創(chuàng)建物體沿路徑運動的動畫);
跟隨:選中該對話框時,物體在運動的過程中會自動調(diào)整局部坐標軸方向,使作為跟隨軸的坐標軸始終與路徑曲線相切(軸區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置跟隨軸),否則,局部坐標軸的方向保持不變;
傾斜:選中該對話框時,物體經(jīng)過路徑曲線彎曲部分時將繞跟隨軸旋轉(zhuǎn),用于模擬飛機轉(zhuǎn)彎時的傾斜效果(傾斜量編輯框用于設(shè)置傾斜的方向和傾斜程度,平滑度編輯框用于控制傾斜變換的快慢,數(shù)值越小,變換越快);
恒定速度:選中該對話框時,物體在整個路徑上以恒定速度運動;
循環(huán):選中該對話框時,物體運動到路徑末端會循環(huán)回起始點(只有結(jié)束幀出“沿路徑”編輯框的值大于100時才會出現(xiàn)此現(xiàn)象);
相對:選中該對話框時,物體從原位置開始按路徑曲線的形狀運動;未選中時,物體在路徑曲線上(或路徑曲線決定的區(qū)域)運動。
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