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1.傳統(tǒng)手繪動畫
動畫公司砸收到動畫的腳本和其他資料之后,以鏡頭為單位開始制作,流程如下:設計稿(繪制精細的場景和人物的鉛筆稿)→繪景(將鉛筆稿的場景繪制成水彩稿等做成背景)→原話(以鉛筆稿的人物為藍本,繪制一系列的動作關鍵幀畫面)→作監(jiān)(規(guī)范造型和整理出細致的線條)→動畫(填補關鍵幀之間的過渡幀)。完成以上環(huán)節(jié)則動畫制作的前期工作就基本完成了。動畫的后期工作則是把動畫掃描并存入計算機,使用軟件對齊進行上色、編輯、合成、配音、轉(zhuǎn)錄,制成可以用于電視臺播放的BETA錄像帶。
以一部標準的22分鐘的動畫片來說,一家擁有約100名員工的公司也需要2個月左右的時間才能完成。所以個人很難獨立地完成一部傳統(tǒng)動畫片的制作。
2.Flash動畫
Flash動畫的工作流程與傳統(tǒng)手繪動畫類似:腳本→人物、道具設計→分鏡頭設計稿→原畫→動畫→上色→合成→配音。有些會認為Flash動畫制作起來會比傳統(tǒng)動畫簡單,因為Flash是使用計算機制作的。實際上Flash的動畫演算功能并沒有人們想象中的那么強大,它只能實現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,稍復雜一些的動畫如揍了、跑步、轉(zhuǎn)面等都無法演算出來,更不用說人物的表情肢體語言等這些細微的變化了。因此有難度的動作僅靠演算無法實現(xiàn),雖然可以采用逐幀替換的方法實現(xiàn),但制作成本幾乎和傳統(tǒng)動畫相當。由此可見Flash動畫的特點是制作簡單、快捷、文件小,適合在Internet上使用,能實現(xiàn)網(wǎng)絡互動功能,適用于網(wǎng)絡廣告、網(wǎng)絡MTV、產(chǎn)品演示等無償播放的情況。
綜上所述,兩種動畫有著不同的特性和制作、使用環(huán)境,在短時間內(nèi)誰也無法替代對方,因此討論使用哪種動畫制作方式更是沒有意義的。在當今動畫傳播需要一種更方便、快捷的制作方式,并且對本身質(zhì)量有更高要求的時候,傳統(tǒng)動畫與Flash動畫的結合是必然的發(fā)展趨勢。在動畫制作的前期,編繪人員手繪制作計算機無法制作的那部分動畫,然后采用Flash合成、演算制作其余部分,從而使兩者的有點得到充分結合,最終制作出符合新時代傳媒特點的動畫產(chǎn)品,為多媒體動畫傳播開辟出一條嶄新的道路。
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