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關(guān)于三維動畫腳本的設(shè)定

admin 2022-01-31 10:43:47 行業(yè)知識

關(guān)于三維動畫腳本

最近很多客戶在咨詢?nèi)S動畫的制作問題上,多會有很多的困惑,不知道動畫腳本是什么,怎么設(shè)定腳本以及動畫腳本對三維動畫的影響。因?yàn)閷赢嬆_本理解有誤,使得在動畫制作進(jìn)行到后期,個(gè)別腳本需要修改的問題,給制作周期和動畫效果帶來了很大的影響,今天小編就和大家來聊聊關(guān)于腳本的一些問題。

1、 首先我們先來簡單了解一下三維動畫,三維動畫主要是利用3d技術(shù)來完成一些實(shí)拍無法做到的事情,整個(gè)三維動畫分為,前期制作,動畫制作和后期合成幾部分。前期的制作主要是包括策劃、腳本、人物和場景。動畫制作包括建模、材質(zhì)、燈光、特效等部分,后期合成主要包括配音、音樂、合成等。從上述來看腳本是整個(gè)動畫的基礎(chǔ),其實(shí)就像拍電影時(shí)的劇本一樣,腳本的好壞直接影響了整個(gè)動畫的品質(zhì),腳本的改動也會影響后面整個(gè)動畫的修改。

2、其次我們從動畫電影來說一下腳本的重要性吧,說到動畫電影大家會想到什么呢?基本上在腦海里閃現(xiàn)的應(yīng)該都是國外的一些三維動畫吧。中國的傳統(tǒng)文化博大精深,經(jīng)典故事數(shù)不勝數(shù),有許多內(nèi)容雖被使用卻沒有很大的市場影響,而美國迪士尼公司的花木蘭以及美國夢工廠的功夫熊貓同樣是根據(jù)中國傳統(tǒng)題材制作,影響卻非同凡響,歸根結(jié)底是故事情節(jié)能不能迎合觀眾的口味和審美。同樣的我們的動畫能不能有一個(gè)好的效果,是要看腳本的內(nèi)容是否可視化,是否可以在三維動畫作品真實(shí)地表達(dá)腳本所要表達(dá)的內(nèi)容、文字的變換,構(gòu)圖和光影的變換,鏡頭長度和動作的設(shè)計(jì)都必須以劇本為指導(dǎo)。

3、 腳本的設(shè)定主要包括以下幾個(gè)部分:鏡號、字幕、解說詞、時(shí)長、音效、分鏡頭參考畫面等部分,這幾部分也是后期制作的已經(jīng)和動畫長度及經(jīng)費(fèi)預(yù)算的參考,所以需要精準(zhǔn)把握。對客戶的需求進(jìn)行仔細(xì)分析后進(jìn)行規(guī)劃與設(shè)計(jì),要求將想要表現(xiàn)的文字轉(zhuǎn)述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表示,特別對于不具備視覺特點(diǎn)的描述要思路清晰,邏輯合理,闡述原理合理。

4、分鏡頭腳本是把文字近一步視覺化的重要一步,是根據(jù)客戶對于產(chǎn)品推廣的重點(diǎn)部分進(jìn)行放大、詳細(xì)、慢放等形式進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)動畫的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)的表現(xiàn)風(fēng)格。所以希望在動畫制作前期一定要做到和技術(shù)人員的詳細(xì)溝通,明確好腳本確立好動畫風(fēng)格,這樣可以為更好的表現(xiàn)動畫起到非常大的作用。下面為大家示例一下腳本讓大家對工業(yè)動畫的腳本有更深入的了解。

總結(jié)

關(guān)于三維動畫腳本的設(shè)定,每家公司都有既定的腳本模板,需要動畫公司設(shè)定腳本的,技術(shù)人員也會和您溝通后為您設(shè)定腳本。三維動畫腳本設(shè)計(jì)的好壞關(guān)系的整個(gè)三維動畫作品的效果和質(zhì)量,它就像人的大腦一樣舉足輕重,只有設(shè)計(jì)出出彩的三維動畫腳本,才能制作出精彩的三維動畫作品。腳本就是三維動畫的靈魂,也是前置條件,每一個(gè)三維動畫的制作都需要腳本的支撐和規(guī)劃。所以不管是動畫制作人員還是甲方客戶都應(yīng)該把三維動畫的腳本設(shè)定和規(guī)劃放在首要的位置。這樣才能保證設(shè)計(jì)出充滿個(gè)性和特點(diǎn)的動畫作品。

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