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mg動畫制作技術(shù)的發(fā)展

admin 2022-01-19 10:38:07 行業(yè)知識

計算機動畫制作技術(shù),尤其是mg的動畫制作技術(shù),在其早期的發(fā)展,許多傳統(tǒng)的手工

繪制動畫的想法和技術(shù),特別是關(guān)鍵幀技術(shù)和中間畫的技術(shù)但隨若計算機技術(shù)及其應(yīng)

用思路的拓展。包括建模誼染等三維技術(shù)的發(fā)展.則逐步形成了更具計葬機特色的制作

動畫技術(shù)

關(guān)鍵幀的思想來自于傳統(tǒng)動畫師的工作角色。動畫師燴制出關(guān)健形態(tài)或動作后,由其

他畫工承擔大量中問畫的燴制工作。在關(guān)健恢繪制方面,由于計算機其有快速計算和

復(fù)制以及大量存儲的能力,已經(jīng)出現(xiàn)了多種方法和工具。如矢量畫的技法三維建模和

注染的技法魔法棒、印章等工具及各種各樣的A鏡等.在原畫設(shè)計方面,相比傳統(tǒng)方法.

計界機更容易進行修改和編拼

關(guān)于中間畫,計算機可以根據(jù)前后的關(guān)鍵幀。運行某種既定程序來自動生成。這是計

算機動畫技術(shù)的優(yōu)勢,但這些一般僅能夠完成單一的推瀏和計算。知平移是基本的運

動形式.關(guān)健幀確定后,只要將關(guān)健傾位!作為端點,其問將運動對象的位!進行分布即

可。平均的分布對應(yīng)于勻速運動。不等間距的分布可對應(yīng)于變速運動。又如.對象和背

景的相對運動關(guān)系則借鑒傳統(tǒng)的進明膠片登加但又可單獨方向抽拉定位的技法。另一

種基本運動是原地的轉(zhuǎn)動,滾動則可以看作是轉(zhuǎn)動和平移的合成

動畫案例