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flash動畫制作處理要留意的問題

admin 2021-12-25 10:37:54 行業(yè)知識 190 ℃

動畫中所體現(xiàn)的內(nèi)容,是以客觀國際的物體為根底的,但它又有自己的特色,決不是簡略的模仿。那么我們現(xiàn)在來討論一下中速度的處理要留意什么?

速度的處理動畫中的處理是指動畫物體改變的快慢,這兒的改變,含義廣泛,既可所以位移,也可所以變形,還可所以色彩的改變。顯然,在改變程度一定的情況下,所占用時(shí)刻越長,速度就越慢;時(shí)刻越短,速度就越快。在動畫中這就體現(xiàn)為幀數(shù)的多少。相同,關(guān)于加快和減速運(yùn)動來說,分段調(diào)整所用幀數(shù),就可以模仿出速度的改變。

一般來說,在動畫中完結(jié)一個(gè)改變進(jìn)程,比實(shí)在國際中的相同改變進(jìn)程要短。這是動畫中速度處理的一個(gè)特色。例如,以每秒25幀的速度計(jì)算,真人走路時(shí),邁一步需14幀,在動畫中就只需12幀來到達(dá)相同的作用。這樣做的原因有兩個(gè):榜首,動畫中的造型選用單線平涂,比較簡練,假如選用與實(shí)在國際相同的處理時(shí)刻,就會感到速度較慢;第二,為了獲得明顯激烈的作用,中的動作起伏處理得比實(shí)在動作起伏夸大些。假如你留意看電視動畫片,很快就會發(fā)現(xiàn)這一特色。

一個(gè)物體運(yùn)動的快時(shí),你所看到的物體形象是含糊的。當(dāng)物體運(yùn)動速度加快時(shí),這種現(xiàn)象愈加明顯,以至你只看到一些含糊的線條,如電風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)、自行車運(yùn)動時(shí)的輻條等。因而從視覺上講,你只要看到這樣一些線條,就會有高速運(yùn)動的感覺。在動畫中體現(xiàn)運(yùn)動物體,往往在其后面加上幾條線,就是使用這種感覺來強(qiáng)化運(yùn)動作用,這些線稱之為速度線。

速度線的運(yùn)用,除了增強(qiáng)速度感之外,在動畫的距離比較大的情況下,也作為形象改變的輔佐手法。一般來說,速度線不能比前面的物體的外形長。但有時(shí)為了使體現(xiàn)的速度有激烈的形象,常常加以夸大和加強(qiáng)。甚至在某種情況下,只畫速度線在運(yùn)動,而沒有物體自身。這也是漫畫中的作用用法。

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