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三維會不會替代二維動畫?兩者的區(qū)別及不同特點

admin 2019-09-29 09:38:55 三維動畫

  動畫是用一種特有的制作方法來講述某個生動故事的,有其獨特的內(nèi)涵和無窮的魅力。隨著現(xiàn)代數(shù)字科技的發(fā)展,尤其CG技術(shù)的出現(xiàn)后,三維動畫逼真的視覺效果、紛繁蕪雜的特技、宏大的全方位場景的鏡頭運用,給觀眾帶來了仿佛置身于真實環(huán)境的身心感受,大大地刺激了人們的靈魂,讓觀眾嘆為觀止。

  作為動畫領(lǐng)域的先驅(qū)—二維動畫,以簡潔的畫面、流暢的轉(zhuǎn)場、自然純熟的運動效果、夸張豐富的動作表現(xiàn)、充滿活力的線條以及濃濃的藝術(shù)氣息,等獨特的技術(shù)手段同樣可以洗濯人們的心靈。研究二維動畫的目的,并不是夸大二維動畫的基礎(chǔ)技術(shù)能力,也不是否定三維動畫給人們生活帶來的新鮮感,而是向人們詮釋一下二維動畫的強大生命力。

  從前期策劃上來說:二維動畫制作優(yōu)勢于三維動畫制作。

  一部動畫的前期預(yù)案不可能等到三維動畫人員通過計算機都操作出來,再進行可行性討論。一是時間上不允許,二是成本投入太高。我們都知道,從前期策劃到具體確認(rèn)制作,是牽一發(fā)而動全身的,各個環(huán)節(jié)、各家投資人與發(fā)行商是不可能給制作公司太多時間的。另外,三維動畫開始制作之前需要投入大量的經(jīng)濟成本以用來購買各種計算機設(shè)備,所以在資金環(huán)節(jié)這個問題上也不可能利用三維動畫制作手法進行前期策劃。

  從制作過程上看:三維動畫和二維動畫的前期,如:動畫分鏡本、人物意向設(shè)定、場景的氛圍臆想圖、道具的先期效果圖等前期設(shè)定都是由二維動畫人員去完成,三維制作人員主要是進行計算機的軟件操作。因此,即使一部以三維制作為主旋律的動畫或游戲作品,它的前期制作依舊離不開二維動畫制作人員。

  從動作技術(shù)設(shè)定上來說:三維動畫目前大多都是通過動作捕捉和軟件引擎來制作人物動作。其實,如果純粹從技術(shù)角度來講,三維動畫發(fā)展到極致,就是創(chuàng)造一個完全虛擬真實的現(xiàn)實世界。雖然頗具真實性,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如二維動畫師沿用動畫運動規(guī)律的百年經(jīng)驗制作出的角色動作來得生動。所以,當(dāng)一部具有較好創(chuàng)意的二維動畫出世后,它的競爭力以及畫面精彩程度是遠(yuǎn)勝于三維動畫的。

  從軟件技術(shù)上來說,二維動畫如果能找到一種更加有效的方法,將傳統(tǒng)手繪的優(yōu)勢與三維技術(shù)融合在一起,那么,今后的動畫電影史就一定會有它的一席之地。首先我們不能否定三維技術(shù)的科學(xué)性與真理性,但現(xiàn)今二維技術(shù)也是日新月異的。二維動畫開始普遍利用數(shù)字合成技術(shù)來完成動畫場景的繪制。之所以有這樣改變,就是受到三維動畫以超現(xiàn)實情景給觀眾帶來的震撼視覺元素的啟發(fā),這種全新的制作方式為二維動畫發(fā)展注入了新鮮的血液。三維技術(shù)運用到二維動畫背景模擬上,這樣,二維動畫在今后會走得越來越好。

  文章來源:《探析中國二維動畫今后的生存力》陳 靚

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