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三維動(dòng)畫短片前期的角色設(shè)計(jì)

admin 2019-09-28 09:44:13 三維動(dòng)畫

  角色設(shè)計(jì)是三維動(dòng)畫短片前期設(shè)計(jì)制作的一個(gè)重點(diǎn)。動(dòng)畫短片角色通??梢苑譃閯?dòng)畫角色和游戲角色,對(duì)于很多的游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),相對(duì)怪異的,相對(duì)復(fù)雜的,超寫實(shí)的角色在當(dāng)前動(dòng)畫中的不可少見(jiàn)的,在電影當(dāng)中,也有很多電影出現(xiàn)過(guò)這種類似的角色,但是在某種程度上三維動(dòng)畫短片就會(huì)有不一樣的效果,有很多動(dòng)畫角色都是相對(duì)較簡(jiǎn)單,在外型和外觀上給人的感覺(jué)大多都是可愛(ài)類型的。

  有很多三維動(dòng)畫短片制作初學(xué)者大多都是喜歡設(shè)計(jì)寫實(shí)的角色和復(fù)雜的游戲角色,這種想法是非常好的,但是根據(jù)實(shí)際情況和條件來(lái)說(shuō),要想制作起來(lái)就是相對(duì)復(fù)雜的。

  一方面是觀眾對(duì)于攝像機(jī)表現(xiàn)的真人演員已經(jīng)有著視覺(jué)疲勞了,對(duì)于寫實(shí)角色的動(dòng)作和語(yǔ)言表達(dá)都是要比動(dòng)畫來(lái)的更為直接,這些角色即便是完成了相應(yīng)的動(dòng)作,也是很難受到大眾的喜愛(ài)的,另一方面就是,寫實(shí)的三位動(dòng)畫角色,其綁定,模型的制作以及渲染都是極為復(fù)雜的,有很多人都是學(xué)習(xí)到一半就不會(huì)去在動(dòng)這樣的腦筋去制作了,針對(duì)寫實(shí)角色的制作是需要大量的時(shí)間的,其制作的周期也是相對(duì)較長(zhǎng)的,不然會(huì)讓這種類型的角色在動(dòng)畫短片中的表現(xiàn)能力不好,從某種角度上來(lái)說(shuō),還是簡(jiǎn)單的卡通角色更加富有創(chuàng)造性。所以,對(duì)于三維動(dòng)畫短片的前期制作需要相關(guān)人員從多個(gè)方面去思考,要全方位的去綜合諸多問(wèn)題,只有這樣才能夠設(shè)計(jì)出更好的三維動(dòng)畫短片,從而得到大眾的喜愛(ài)和認(rèn)可,以促進(jìn)其可持續(xù)發(fā)展。

  在三維動(dòng)畫短片的前期制作中,需要去從全方位,全角度的點(diǎn)去思考和看待制作,要從選題,定劇本然后在到動(dòng)畫短片角色的制定等方面去進(jìn)行三維動(dòng)畫短片的前期制作,要充分運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù),要將相關(guān)的軟件運(yùn)用在人物制作上,這樣能夠讓多方面的社會(huì)科學(xué)技術(shù)融入到其中,能夠讓三維動(dòng)畫短片的表現(xiàn)力以及渲染力變得更為突出,從而讓短片受到大眾的喜愛(ài),也能夠在一定程度上去促進(jìn)三維動(dòng)畫短片在市場(chǎng)中的發(fā)展空間不斷擴(kuò)大,從而促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

  文章來(lái)源:《淺談三維動(dòng)畫的動(dòng)畫人物的設(shè)定與制作》胡嘯嘯

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