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Flash動畫制作在網(wǎng)頁設(shè)計方面的應(yīng)用

admin 2019-09-20 10:04:58 FLASH動畫

  flash動畫制作技術(shù)與網(wǎng)頁設(shè)計的融合實質(zhì)上就是前者在后者中的具體應(yīng)用,這是二者融合最為簡單的途徑之一。

  基于Flash動畫的網(wǎng)頁布局

  網(wǎng)頁設(shè)計是一項看似簡單實則復(fù)雜的工作,為使設(shè)計出來的網(wǎng)頁能夠吸引更多的瀏覽者駐足,就必須保證網(wǎng)頁整體布局的合理性。所以Flash動畫在網(wǎng)頁設(shè)計中進(jìn)行融入時,不可以對網(wǎng)頁布局的整體性產(chǎn)生影響,否則不但無法達(dá)到Flash動畫的應(yīng)用效果,而且還會對網(wǎng)頁造成一定的破壞。通常情況下,可在場景的外部制作一個入口,并以此作為色塊,其在外部為空白狀態(tài),隨后在內(nèi)部第一針loading 建立色塊,這樣便可通過雙擊完成操作,由此使得整個操作過程變得更加簡單、方便。

  為確保設(shè)計出來的網(wǎng)頁具有良好的整體性,在主時間軸內(nèi),盡可能不要安排Flash動畫的相關(guān)內(nèi)容,實際設(shè)計中,可對Flash動畫的內(nèi)容進(jìn)行具體分類,并將其制作成原件,根據(jù)樹狀結(jié)構(gòu)合理安排mc嵌套,借助某個位置處的as完成時間軸的銜接和控制。

  基于Flash動畫的網(wǎng)頁互動設(shè)計

  對于傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)平臺而言,其只能通過網(wǎng)頁將相關(guān)的信息傳遞給使用者,但卻無法接收信息反饋,簡單來講,信息是單方面的傳遞,無法形成雙向互動。而在網(wǎng)頁設(shè)計中,通過對Flash動畫的運用,借助相關(guān)的功能,如按鈕、表單等,便可實現(xiàn)使用者與網(wǎng)頁之間的雙向信息交互。

  在互聯(lián)網(wǎng)上,幾乎所有的網(wǎng)站都能夠引導(dǎo)使用者進(jìn)行相應(yīng)的操作,這個引導(dǎo)需要利用導(dǎo)航的設(shè)置來予以實現(xiàn)。鑒于此,可在網(wǎng)頁設(shè)計中,對Action Script腳本語言進(jìn)行調(diào)用,據(jù)此來完成網(wǎng)頁前臺的Flash動畫設(shè)計。該腳本語言與VB具有一定的相似之處,能夠?qū)⒕W(wǎng)頁動作直接譯成腳本,依托程序前臺Flash腳本便可實現(xiàn)程序驅(qū)動,進(jìn)而完成對數(shù)據(jù)庫的操作。

  同時,應(yīng)用Flash動畫制作技術(shù),還能對相關(guān)對象進(jìn)行自定義及重新編寫。例如,可將Flash中的按鈕作為對象,利用腳本程序代碼對該程序進(jìn)行執(zhí)行,借助Flash動畫關(guān)鍵幀的腳本代碼,能夠?qū)υ摪粹o進(jìn)行二次編寫及控制,從而達(dá)到改變顏色、形狀以及位置的目的。

  文章來源《Flash動畫制作技術(shù)與網(wǎng)頁設(shè)計的融合研究 》朱彥斐

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