首頁(yè) > 三維動(dòng)畫
一般地,制作家具產(chǎn)品動(dòng)畫需要幾個(gè)階段,前期稱為規(guī)劃階段,這個(gè)階段的任務(wù)是查閱相關(guān)資料,對(duì)結(jié)構(gòu)造型、功能用途、材料特性、文化內(nèi)涵把握準(zhǔn)確,后一階段進(jìn)入真正的制作階段,后期進(jìn)行非線性剪輯工作,融入特效和音效。在這三個(gè)階段中,前期是基礎(chǔ),前期對(duì)于動(dòng)畫效果的構(gòu)思和整體把握起了關(guān)鍵性作用,動(dòng)畫的畫面風(fēng)格和節(jié)奏也是在這個(gè)階段確立起來(lái)的。
前期制作準(zhǔn)備
1 制作對(duì)象確立
家具包括很多類型,不同的家具類型的設(shè)計(jì)具有不同的要求,本文以圈椅為例作為具體的運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)的設(shè)計(jì)案例,一方面圈椅具有古典美的風(fēng)格特點(diǎn),另一方面它的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)十分典型,具有很強(qiáng)的代表性,裝飾簡(jiǎn)單,硬木材質(zhì),紋路色澤美觀大方。
2 分鏡頭設(shè)計(jì)
動(dòng)畫分鏡頭是前期考慮的一個(gè)重要環(huán)節(jié),直接關(guān)系到后期制作的成敗。為了達(dá)到好的制作效果,可以從圈椅的整體逐步過(guò)渡至各個(gè)部分的精細(xì)構(gòu)件,這樣有助于將整個(gè)圈椅展現(xiàn)的淋漓盡致,其次采用三維動(dòng)畫技術(shù)來(lái)介紹圈椅的安裝過(guò)程,接著講述圈椅的構(gòu)件原理,最后一個(gè)鏡頭圈椅收回到畫卷中作為動(dòng)畫收尾。
1 模型制作
Rhino 軟件是家具設(shè)計(jì)師建模最常用的軟件,建模功能十分齊全,它相對(duì)于 Nurbs 軟件而言,操作更加簡(jiǎn)便。將已經(jīng)用 CAD 軟件處理過(guò)的平面圖導(dǎo)入到 Rhino 軟件中,按照構(gòu)成圈椅的主要部件和次要部件進(jìn)行建模,以 3ds 文件形式保存所建立的模型。再次將已經(jīng)建立好的模型導(dǎo)入 3dsMax 軟件,為圈椅模型建立一個(gè)地平面。
2 燈光和家具貼圖設(shè)置
Vray 渲染器的主要功能之一是對(duì)畫面進(jìn)行渲染,它的渲染功能十分強(qiáng)大,另外渲染速度也是相對(duì)較快的,因?yàn)檫@些因素使得其備受設(shè)計(jì)師的青睞。在燈光選擇方面,“三點(diǎn)照明法”是一種常見的燈光布置方法,這種方法是在場(chǎng)景中投射主體光、輔助光和背景光。
3 分鏡頭制作與調(diào)試
在分鏡頭設(shè)置時(shí),分鏡頭腳本是十分重要的,它是分鏡頭設(shè)置的重要依據(jù)。時(shí)間配置器選擇 PAL 制式,時(shí)間長(zhǎng)短宜根據(jù)動(dòng)畫的長(zhǎng)短來(lái)決定。攝像機(jī)設(shè)置完成后,進(jìn)行貼圖,接下來(lái)是動(dòng)畫制式時(shí)長(zhǎng)和關(guān)鍵幀的設(shè)置,最后一步是點(diǎn)擊文件保存,這樣分鏡頭的制作就算完成了。
后期合成與剪輯
1 特效合成
適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用特效,有助于提高畫面的質(zhì)感,從而達(dá)到吸引顧客注意力的目的。視頻特效編輯依賴于專業(yè)的編輯軟件,將分鏡頭的圖片以 TIFF 序列圖片的格式導(dǎo)入軟件中即可。在 AfterEffects 軟件中建立新的合成組時(shí),根據(jù)視頻的參數(shù)來(lái)設(shè)置基本參數(shù)。將序列圖片動(dòng)畫放入合成組,可以靈活地增加藝術(shù)文字,讓顧客一目了然,熟知它的性能。如果想要使畫面效果具有水墨畫的效果,Turbulence2D 特效是最佳的選擇。
2 音效、分鏡頭剪輯
音效添加等剪輯工作全部是利用 Premiere 軟件來(lái)完成的,這款軟件功能強(qiáng)大,并且操作簡(jiǎn)便,選好各項(xiàng)參數(shù)后,需要處理的圖片按照排列好的順序?qū)脒M(jìn) Premiere 軟件即可。待分鏡頭剪輯完成后就是添加音效,值得注意的一點(diǎn)是,在添加音效時(shí),得根據(jù)分鏡頭的長(zhǎng)短來(lái)設(shè)置。
文章來(lái)源《三維動(dòng)畫技術(shù)在家具產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究 》羅 毅
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