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二維動畫是基于傳統(tǒng)繪畫的一種藝術(shù)表現(xiàn)方式,可以說是平面上的畫面。信息技術(shù)發(fā)展越來越快,優(yōu)秀的影視作品層出不窮,吸引著人們,這也從另一個角度在提醒著人們,對于動畫的制作水平需要借助科學(xué)技術(shù)不斷提高,帶給觀眾們喜歡的優(yōu)秀影視動畫作品。下面就一起來看看二維動畫制作流程
(一)前期創(chuàng)作階段
前期創(chuàng)作的主要工作是對項目動畫的策劃、文字劇本、影片的風(fēng)格設(shè)計、場景設(shè)計和畫面分鏡頭等進行分析和把握。針對動畫產(chǎn)品的市場價值,一起去策劃如何去研發(fā)人們喜歡的動畫產(chǎn)品,在開發(fā)上資金的投入和研制過程的周期時間等問題上的衡量。前期制作動畫主題的確立很重要,整個作品的靈魂,引導(dǎo)動畫風(fēng)格思考推進市場調(diào)研;在動畫劇本創(chuàng)作中,對話是要簡潔流利的,要想使主題更為突出就要盡量選用幽默、搞怪、夸張的動作形成畫面,這樣視覺上是有很大沖擊的,同時也可以引起人們的遐想,二維動畫寫實的畫面風(fēng)格是應(yīng)用最多,裝飾風(fēng)格和寫意性藝術(shù)風(fēng)格其次,動畫導(dǎo)演在畫面風(fēng)格的選取上主要是依據(jù)劇本內(nèi)容來的,影片的風(fēng)格設(shè)計這個環(huán)節(jié)在前期制作上也很重要,可借助繪圖軟件Flash輔助軟件WACOM4手繪板和Photoshop處理軟件三者結(jié)合繪出一副好的作品。劇情角色處的場景環(huán)境對于動畫畫面起到渲染的作用吸引眼球,通過場景襯托人物運用軟件進行處理展現(xiàn)唯美的畫面。在創(chuàng)作者對動畫內(nèi)容和藝術(shù)風(fēng)格的確定上,分鏡師要根據(jù)圖片的形式去考慮,對于簡略的兩幅分鏡頭設(shè)置上,需要對場景和任務(wù)設(shè)計的畫面進行參考。鏈接這兩部分的重要載體。
(二)中期制作階段
中期制作的主要分為三大部分:
?、賹⒐适虏莞鍒D畫出動畫;
?、谶B接角色的動作;
?、蹖赢媹D片進行檢查,看是否完整;
制作過程中,依據(jù)故事情節(jié)創(chuàng)作者需將背景、角色和道具充分的解讀和提煉,并對背景、角色和道具標(biāo)準(zhǔn)化方便后續(xù)操作,研究分析對象的表情勾畫人物對于故事發(fā)展的面部表情和肢體動作表達,通過各種技巧和手段讓觀眾領(lǐng)悟到其中的內(nèi)涵。中期制作的質(zhì)量決定整個動畫的播放效果,二維動畫需要大量的手繪工作,為了高質(zhì)量、高效率的完成動畫初片,在制作過程中需借助科學(xué)技術(shù),運用Flash軟件制作動畫,Photoshop軟件設(shè)計處理圖片,充分利用兩個軟件的優(yōu)點強強聯(lián)合進行創(chuàng)作,無論從制作效率上還是鏡頭的順暢上都有很大提高。手繪板與電腦軟件結(jié)合制作動畫,即實現(xiàn)了自由的手繪效果又縮短了動畫制作的時間,節(jié)約了成本,最后要對動畫場景部分圖片進行最后的細(xì)化和完整。
(三)后期制作階段
動畫后期制作在二維動畫制作環(huán)節(jié)中的地位尤為關(guān)鍵,動畫作品的后期合成是通過設(shè)備和軟件運用各種編輯技巧,擺脫單一的平面束縛,運用仿真、特效和剪輯等手段多角度展現(xiàn)藝術(shù)形式,給予觀眾視覺上的流暢、真實、唯美的畫面。做好這一環(huán)節(jié)對整個作品流程的制作起到事半功倍的效果,后期合成軟件的選擇和運用也變得尤為重要,后期軟件技術(shù)使動畫制作更加的完美,大膽的創(chuàng)作理念給予觀眾視覺享受。
文章來源:《國產(chǎn)二維動畫制作項目技術(shù)及流程創(chuàng)新探究》
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