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Flash動(dòng)畫(huà)制作視頻的幾大設(shè)計(jì)要素

admin 2019-09-02 09:58:42 FLASH動(dòng)畫(huà)

  對(duì)于在動(dòng)畫(huà)制作方面的初學(xué)者來(lái)講,flash動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)步驟太雜又難以記住,對(duì)flash軟件都不太熟悉,那要怎么才能了解動(dòng)畫(huà)制作軟件的制作方法?下面是對(duì)于初學(xué)者來(lái)講,一些簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)要素:

  一、幀的分類Flash中最小的單位時(shí)間是幀,根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為

  普通幀:包括普通幀和空幀

  關(guān)鍵幀:包裝關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀

  過(guò)渡幀:包括形狀過(guò)渡幀和運(yùn)動(dòng)過(guò)度幀

  二、圖層與圖層夾圖層是所有圖形圖像軟件當(dāng)中必須具備的內(nèi)容,是用來(lái)和合成和控制元素疊放次序的工具。

  普通層:就是通常制作動(dòng)畫(huà)、安排元素所用的圖層,和ps中的層是類似的高年和功能。

  遮罩層:只用遮罩層的可顯示區(qū)域來(lái)顯示被遮罩層的內(nèi)容,與ps中的遮罩類似。

  三、符號(hào)與實(shí)例符號(hào)(元件)可以說(shuō)是flash當(dāng)中最重要的一個(gè)概念,符號(hào)是構(gòu)建flash的磚瓦,是在創(chuàng)作的基礎(chǔ)之上,在flash當(dāng)中,符號(hào)是代表一系列可無(wú)償重復(fù)利用的元素聚合。

動(dòng)畫(huà)案例