久久精品国产欧美日韩,欧美三级欧美成人高清,内射欧美老妇WBB,无码精品人妻一区二区三区98

三維動(dòng)畫制作網(wǎng) 建筑動(dòng)畫制作|工業(yè)動(dòng)畫制作|機(jī)械動(dòng)畫制作|醫(yī)療動(dòng)畫制作|角色動(dòng)畫制作|房產(chǎn)動(dòng)畫制作|FLASH動(dòng)畫制作|MG動(dòng)畫制作

菜單

首頁(yè) > 行業(yè)知識(shí)

為什么日本更傾向于創(chuàng)作二維動(dòng)畫,歐美更傾向于三維動(dòng)畫?

admin 2019-08-18 08:37:40 行業(yè)知識(shí)

首先從文化差異上分析日本人無(wú)論是電影還是動(dòng)畫,都更傾向于用很緩慢的調(diào)子逐漸推進(jìn),而在表達(dá)人物性格與思維的時(shí)候更重視細(xì)節(jié),比如眼神,比如嘴角,比如手,都是用很細(xì)微的變化來(lái)進(jìn)行刻畫。(本段摘抄自網(wǎng)絡(luò))

例如月色真美

日本人這種說(shuō)愛(ài)你就說(shuō)今夜月色真美的文化,和歐美那種直截了當(dāng)說(shuō)我愛(ài)你的文化是不一樣的。

超人英雄題材用三維更加吸引人,場(chǎng)面更壯觀

料理鼠王用三維做也有顯著優(yōu)勢(shì),食物和主人公都更生動(dòng)更吸引人

另外我難以想象怪化貓這種題材用三維做,這樣就表達(dá)不出他那種浮世繪的,隱喻的詩(shī)意了

這種細(xì)膩的表現(xiàn)方法如果融入3D的話反而不能很好的發(fā)揮。合適的才是最重要的。

從日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)來(lái)分析。日本動(dòng)畫的主流是漫畫改編,前幾年被戲稱民工漫的火影,死神,海賊王都是漫改,原創(chuàng)項(xiàng)目非常有限。

用三維最終的呈現(xiàn)方式去表現(xiàn)日式漫畫中的人物,會(huì)出現(xiàn)非常糟糕的效果,有本事你們誰(shuí)敢把井上雄彥的浪客行三維化,看會(huì)不會(huì)被噴死,并且虧到破產(chǎn)。

還有一直被吐槽的劍風(fēng)傳奇3D渲染2D,各種表情崩壞

從技術(shù)革新上分析

眾所周知,美國(guó)的電腦動(dòng)畫是皮克斯搞起來(lái)的。95年圣誕前《玩具總動(dòng)員1》震驚全世界,讓人類知道了電腦動(dòng)畫的魔力,而此時(shí)迪士尼還在策劃自己的2D《花木蘭》,2000年開始,美國(guó)動(dòng)畫電影全面進(jìn)入3D時(shí)代,而不僅僅只是之前的背景特效。同時(shí)巨頭迪斯尼的手繪也開始迅速落寞,無(wú)論是優(yōu)秀的老畫師還是年輕的新學(xué)生都紛紛投奔了3D制作。 這就是美國(guó)人的觀念,有新的,就淘汰舊的,沒(méi)什么商量。觀眾如此,制作者也如此。

日本動(dòng)畫人對(duì)于鉛筆的愛(ài),那是任何力量也撼動(dòng)不了的。無(wú)論歐美的電腦技術(shù)多純熟鮮活,看上去多眼饞,在日本這個(gè)國(guó)土上,鉛筆才是動(dòng)畫的一切。(本段摘抄自葉曉東)

動(dòng)畫案例