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三維轉(zhuǎn)二維做出來的動畫,是三維動畫還是二維動畫?

admin 2019-08-18 08:51:42 行業(yè)知識

三維和二維真正的分別不是畫面,而是制作的過程是如何制作的。在最終的額畫面上,都可以三轉(zhuǎn)二或者二轉(zhuǎn)三(二轉(zhuǎn)三就比較麻煩)。大家可能會覺得,有立體感要帶3D眼鏡看的就是三維,平面的就是二維,其實,三維通過一些技術(shù)可以顯示出平面的效果,二維如果在制作上特別精細(比如一個插畫里的物體畫的特別寫實,你也會覺得這個東西是立體的)。所以,三維轉(zhuǎn)二維的動畫,還是三維的,只是是視覺效果上是二維的,它的本質(zhì)上,還是通過三維的流程:建模貼圖綁定調(diào)動畫動力學(xué)渲染做出來的,而不是二維一幀幀畫出來的。所以對一個動畫是三維還是二維的定義,還是看它是怎么制作出來的,不要看最終的效果。像現(xiàn)在很多二維動畫里,可能為了效果(國產(chǎn)更多是為了省經(jīng)費),大量的使用三維技術(shù),兩種技術(shù)融合著使用。日本的像新海誠的《你的名字》里很多場景都是三維做的,最典型的就是那個山頂?shù)倪z跡搖鏡頭的大遠景(這個大家應(yīng)該都能看出來)更多耳朵是一些室內(nèi)的小場景都是三維做的,但做的太真的以至于觀眾看不出來只會覺得畫面很贊,但國內(nèi)的像《全職高手》,感覺就除了人背景全是三維做的(背景的人也是),很容易就看出來,就很假了……我們來做一下對比吧

看看全職左下的那兩個人吧……這樣的劣質(zhì)三維到處都是,如果你從頭開始有意識的去注意會發(fā)現(xiàn)太多……雖然大家的注意力都在前景,但還是細節(jié)決定高度吧……嗯,大概就是這樣

看成片的比例,哪個占的比重大。

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