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你好,影視后期從業(yè)者,交流下經(jīng)驗(yàn)。您的問題我不妨從興趣愛好、技術(shù)經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展前景三方面來回復(fù),希望對(duì)你有幫助。
1、興趣愛好從個(gè)人從業(yè)接觸來看,三維動(dòng)畫和CG原畫都是十分辛苦的工作。
作為從業(yè)者經(jīng)常需要面對(duì)無數(shù)次的修改,有些修改確實(shí)是我們技術(shù)藝術(shù)水平不夠,可很多修改就讓人十分惱火。比如甲方審美 欠缺或者導(dǎo)演臨時(shí)修改設(shè)定。所以,想要長(zhǎng)時(shí)間從事這個(gè)工作,必須要有濃厚的興趣才行,不然很容易就會(huì)在反復(fù)修改中失去初心,失去喜樂。
不過這話反過來說也一樣,就算我們有深厚的興趣可如果在日常的工作修改中被甲方不斷打壓,很可能興趣就不再是興趣了,這點(diǎn)需要平衡好。
2、技術(shù)經(jīng)驗(yàn)三維動(dòng)畫和CG原畫都屬于入門容易精進(jìn)難的專業(yè),說它入門容易是因?yàn)榻^大部分人只要經(jīng)過半年左右的專業(yè)訓(xùn)練,都能達(dá)到基本的入職水平。
說它難是因?yàn)檫@兩個(gè)領(lǐng)域的高手大神都很多,量產(chǎn)天才作者,尤其是三維動(dòng)畫技術(shù)方面,技術(shù)更新幾乎按天來算。所以從事三維動(dòng)畫需要不斷學(xué)習(xí)精進(jìn)技術(shù),才能在職業(yè)上有所發(fā)展。
不過三維動(dòng)畫對(duì)個(gè)人基礎(chǔ)的要求比較低,如果是入職的目標(biāo)盤,你不用有專業(yè)的美術(shù)功底,因?yàn)槿S領(lǐng)域有很多細(xì)致的分工,選一個(gè)自己擅長(zhǎng)的模塊研究就好。
至于CG原畫,技術(shù)就那么幾點(diǎn),重要的是不斷大量的練習(xí)(沒有上百?gòu)埖木毩?xí)量基本沒有辦法進(jìn)入優(yōu)質(zhì)的公司)和思考,參考優(yōu)秀作品,想要在CG原畫領(lǐng)域嶄露頭角,難度也很大,畢竟很多從小就學(xué)美術(shù)的人功底很強(qiáng),你要和他們競(jìng)爭(zhēng)需要付出更大努力。
3、發(fā)展前景三維動(dòng)畫和CG原畫都屬于熱門行業(yè),目前人們的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)越來越支持高水平的娛樂,三維動(dòng)畫和CG原畫的應(yīng)用范圍也從傳統(tǒng)的影視或游戲,慢慢擴(kuò)展到了廣告、教育、宣傳等,就個(gè)人接觸來看,人才需求一直很大,當(dāng)然前提是要符合單位的用人要求。
所以,建議題主根據(jù)自身?xiàng)l件,分析自己想要什么,再做決定比較好。
好啦,簡(jiǎn)單說這些,如果有興趣可以關(guān)注我。
04
個(gè)人覺得就題主的情況而言可能原畫對(duì)你來說更好一點(diǎn)。
題主在題目描述中不只一次說自己喜歡原畫,對(duì)三維動(dòng)畫了解不多但是不反感,所以個(gè)人直觀感覺題主對(duì)于游戲原畫的興趣更大喜愛更多,選擇自己喜歡的工作還是只是了解稍微感興趣的工作的話,個(gè)人推薦還是選擇喜歡的工作比較好,這樣自己的工作熱情會(huì)比較大,對(duì)于后期發(fā)展也會(huì)比較好。
再說一下現(xiàn)在的市場(chǎng)行情。隨著三維技術(shù)的發(fā)展,其需求量也越來越高,現(xiàn)在很大一部分動(dòng)畫都是三維的,另外游戲市場(chǎng)對(duì)于三維動(dòng)畫的需求也很大,總的來說學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫的話會(huì)比較好找工作,而且感覺三維行業(yè)的前景也很好,發(fā)展?jié)摿σ埠艽?。但是三維動(dòng)畫制作的話除了對(duì)于審美的要求以外對(duì)軟件要求比較高,而軟件相比較與繪畫肯定會(huì)有些枯燥無聊之類的。
如果是游戲原畫的話一直都是比較熱門的行業(yè),市場(chǎng)需求量也很大的,但是相對(duì)來說競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)比較激烈,一般來說薪水還是不錯(cuò)的,但是想要出色的話要是要付出很多努力,如果題主真的對(duì)這個(gè)感興趣的話就報(bào)一下靠譜的培訓(xùn)班(類似曼德里奇之類的)好好學(xué)習(xí)一下再就業(yè)會(huì)比較好。
我是一名游戲開發(fā)者,Unity3D程序。動(dòng)畫師和原畫都是Unity美術(shù)的崗位。不過,我個(gè)人意見,建議做動(dòng)畫。接下來是我的原因:Unity今年推出了一種工具,叫Timeline,用它可以在游戲中制作CG級(jí)動(dòng)畫,優(yōu)點(diǎn)是占用內(nèi)存小,可以用代碼控制。而之前的CG大部分是通過視頻的形式放到APP中的,雖然視頻CG可以做的很酷炫,但是畢竟內(nèi)存占用大,不能用代碼控制?,F(xiàn)在手游都在力求減小包體,也就是能省則省,力求能應(yīng)用到更多低端手機(jī)上。所以依我自己的觀點(diǎn),模型動(dòng)畫如往常一樣被需要,而CG原畫制作則會(huì)逐漸被可編程式的東西,如Timeline所取代。
我個(gè)人認(rèn)為CG原畫更好一些,近幾年來的游戲行業(yè)發(fā)展的很好,薪水也不錯(cuò),特別是手游行業(yè),專業(yè)繪畫人才的需求量也大,容易找工作,所以就業(yè)會(huì)更容易一些,就算你有一天想做動(dòng)畫也可以轉(zhuǎn)到動(dòng)畫行業(yè),因?yàn)槟阌谢A(chǔ),所以學(xué)習(xí)動(dòng)畫也不會(huì)感到難學(xué),我認(rèn)為CG原畫和動(dòng)畫并不是獨(dú)立分開的行業(yè),以上就是客觀的因素;主觀上就是要選你心里真正感興趣的,那樣你會(huì)在學(xué)習(xí)的過程中感到快樂,說的明白點(diǎn)就是會(huì)更努力的去學(xué),這就是我的建議,希望多多少少能幫到你。
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