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三維動畫設計在影視廣告領域的運用非常廣泛,傳神的制作技能可以為作品增添了一起的烘托效果.有關三維動畫制作的具體流程,可以早年期中期與后期這三個部分來完結.前期腳本與規(guī)劃是做好三維動畫作品的基礎.
三維動畫設計
腳本是三維動畫制作的基礎
在悉數(shù)三維動畫制作中,腳本的發(fā)明是一部成功的三維動畫作品的基礎.腳本的內容請求具有視覺化的特征,選用分鏡頭的辦法,可以讓三維動畫設計將腳本所要傳達的內容進行照實的表達.圖畫與文字的分配,構圖與光影的改動,以及鏡頭長度與動作的規(guī)劃,都需根據(jù)腳本作為教導.
規(guī)劃是精準與藝術的聯(lián)絡
商品的外型規(guī)劃,場景的樹立,可分為多種,包括構造比例圖、商品分解圖、動畫動作規(guī)劃等等,既要恰當夸張,又要杰出人物的特征,符合情節(jié)展開需求,需求動畫規(guī)劃師充分發(fā)揮出自個的才干.
前期制作外型時,規(guī)劃師要確保幾何形體的準確性,通過不一樣組合辦法進行外型的樹立.準確的外型是制作優(yōu)異三維動畫作品的基礎.建模的程序在悉數(shù)三維動畫設計中歸于重頭項目,三維場景中出現(xiàn)的全部物體都需求建模.建模需求運用各種3D軟件,再根據(jù)具體腳本的需求來建模.建模辦法主要有多邊形建模、樣條曲線建模與細分建模.
建模后還需求進行質料貼圖、仿照燈光、動畫分鏡頭劇本規(guī)劃、攝影機控制以及后期的烘托,每一步都要做好,所以說三維動畫制作程序凌亂,也就在于此.
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