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MG 的全稱是 Motion Graphic,是一種動態(tài)圖形或是運(yùn)動圖形。近幾年, MG動畫制作手段已經(jīng)引領(lǐng)潮流, 并應(yīng)用于多個領(lǐng)域, 包括商業(yè)廣告, 產(chǎn)品演示,電影電視片頭等。
MG動畫制作前期準(zhǔn)備步驟有哪些?
一.具備靠譜的文案
文案是 MG 動畫的重要組成部分之一,它對于 MG 動畫中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要作用,文案質(zhì)量會直接影響整個 MG 動畫的質(zhì)量。因此,一篇靠譜的文案是必不可少的??孔V的 MG 動畫文案具有以下幾個方面的作用:
1)彌補(bǔ)畫面不足,補(bǔ)充畫面信息。
在 MG 動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓 MG 動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先明確文案的形式, 接著也必須考慮到文案與畫面相互間的補(bǔ)充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作。
2)整合畫面信息,創(chuàng)造明確的指示關(guān)系。
在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個 MG 動畫更具觀賞性。
3) 挖掘畫面內(nèi)涵,提升畫面表現(xiàn)力。
一部 MG 動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者
的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會主題意義。因此在文案的創(chuàng)作過程中,也需要挖掘文案的內(nèi)涵,從而讓畫面的表現(xiàn)更具深層次意義。
二.聲音的創(chuàng)作
一部 MG 動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效。MG 動畫中聲音的創(chuàng)作也基本在于這三個方面,處理好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。
配音:配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在 MG 動畫當(dāng)中,配音的風(fēng)格根據(jù) MG 動畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類 MG 動畫,對于配音的要求是口齒清晰,語音標(biāo)準(zhǔn)等。音樂:在 MG 動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與 MG 動畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個補(bǔ)充。音效:音效的作用在于進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,對于 MG 動畫是一個很好的補(bǔ)充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。
三、進(jìn)行繪畫板(分鏡)的設(shè)計(jì)
分鏡頭腳本指的是在 MG 動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖的方式對每一個鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按順便標(biāo)注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動以及形象和場景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn)。MG 動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)際情況也會穿插一些三維畫面。在 MG 動畫中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時間內(nèi)完成實(shí)際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場景的設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。推薦Dribbble、Behance、Pinterest 等網(wǎng)站學(xué)習(xí)趨勢與作品。
四、素材繪制
MG 動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn)。主要利用 Illustrator 作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。
1)圖形繪制
MG 動畫的全稱為 Motion Graphic(圖形動畫),圖形是 MG 動畫的主要組成部分。根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個動畫的風(fēng)格來設(shè)計(jì)所需要的圖形。在軟件使用方面,由于 MG 動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在 Illustrator 中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制作軟件中。
2)人物繪制
人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動畫風(fēng)的 MG 動畫,根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的人物。同樣是在 Illustrator 繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制作軟件中。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作 MG 動畫的目的來設(shè)計(jì),所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。
3)場景繪制
場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個 MG 動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在 Illustrator 繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。
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