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動畫制作是一門受人喜愛的藝術(shù)。雖然動畫制作產(chǎn)業(yè)在世界范圍內(nèi)都已經(jīng)得到飛速發(fā)展,但是傳統(tǒng)的制作技術(shù)和相對陳舊的制作觀念在某些方面限制了動畫制作在中國的發(fā)展。質(zhì)量粗糙、開發(fā)周期長等都是擺在我們面前的難題。因此動畫帶領(lǐng)大家的這次探討針對資源重用、節(jié)省制作成本等方面研究,利用三維游戲引擎的強(qiáng)大優(yōu)勢,以一種學(xué)科結(jié)合的方法重點(diǎn)研究了引擎動畫制作創(chuàng)作的過程。本次探討研究的重點(diǎn)創(chuàng)新是對新的三維動畫制作技術(shù)的有益探索。動畫制作和游戲制作是兩個不同的領(lǐng)域,計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展推動了兩者結(jié)合的契機(jī)。此次討論根據(jù)動畫制作設(shè)計和游戲制作開發(fā)的相關(guān)基礎(chǔ)知識分析對比了兩者的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),提出了利用開發(fā)游戲的工具設(shè)計動畫制作的特色過程設(shè)計。傳統(tǒng)的動畫制作制作之路是非常耗時費(fèi)力的,一部優(yōu)秀的動畫制作作品往往需要大量的專業(yè)人員和昂貴的電子設(shè)備經(jīng)歷漫長的開發(fā)周期之后才能與觀眾見面。通過研究分析出,游戲引擎作為游戲開發(fā)平臺對于動畫制作創(chuàng)作領(lǐng)域來說是一種新型工具,具備以下優(yōu)勢:
1、模型資源得以重用,開發(fā)周期短;
2、可以直觀建立動畫制作原型;
3、輸出即時渲染不需要專業(yè)工作站。
此次討論針對游戲引擎的構(gòu)造機(jī)理和傳統(tǒng)動畫制作的制作方法,結(jié)合大量實驗方案和相關(guān)探索,利用Torque游戲引擎制作了一款原創(chuàng)動畫制作實例《最遠(yuǎn)的旅程》,摸索出一套基于游戲引擎的影視動畫制作創(chuàng)作的流程和方法。總結(jié)起來分為三個階段:前期準(zhǔn)備、中期設(shè)計和后期制作。此次討論詳細(xì)分解了各個步驟并且重點(diǎn)對探討完成起到關(guān)鍵作用的場景參數(shù)控制數(shù)據(jù)塊、攝影機(jī)位數(shù)據(jù)塊、場景轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)塊等進(jìn)行分析設(shè)計。盡管引擎動畫制作在渲染精細(xì)度上面還有待提高,但是這種方法的性價比非常高,留給創(chuàng)作者足夠的發(fā)揮空間。本次探討在總結(jié)之后提出了引擎動畫制作的缺點(diǎn),針對這些不足以期待更深的研究和探討,為引擎動畫制作的創(chuàng)作積累了新的經(jīng)驗。
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