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建筑動(dòng)畫的細(xì)節(jié)操作

admin 2022-09-06 10:30:57 行業(yè)知識(shí)

許多設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)和生產(chǎn)過程中經(jīng)常遇到各種各樣的問題。在建筑動(dòng)畫制作中,一組人很難分辨,建筑動(dòng)畫與建筑效果圖的區(qū)別,估計(jì)沒有差別!這事還不太清楚。讓我們聽聽小編輯的話。

建筑動(dòng)畫是指為表達(dá)建筑和建筑相關(guān)活動(dòng)而制作的動(dòng)畫電影。它通常使用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)展示設(shè)計(jì)者的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感。按照一般的建筑動(dòng)畫建筑設(shè)計(jì)圖紙?jiān)趯I(yè)的計(jì)算機(jī)上制作出虛擬的建筑環(huán)境,有地理位置、建筑物的外觀、建筑、室內(nèi)裝飾景觀、設(shè)施、人物、動(dòng)物、自然現(xiàn)象,如風(fēng)、雨、雷、太陽(yáng)和月亮是動(dòng)態(tài)的建筑環(huán)境中的你可以瀏覽任意角度。

建筑效果圖是通過圖形來(lái)傳達(dá)環(huán)境和景觀建筑的真實(shí)方式。效果圖是通過實(shí)際的、直觀的視圖,在建筑施工和裝飾施工前、施工后和裝飾施工中顯示出實(shí)際效果,使您一目了然地看到施工后的實(shí)際效果。

所有做建筑動(dòng)畫渲染成朋友的一些問題,如紋理、光的影響,特別是存在的問題,其實(shí)做園林綠化,外觀,除了對(duì)設(shè)備的一些內(nèi)部和外部因素的外觀動(dòng)畫建筑、生產(chǎn)技術(shù)和方法,攝影和美術(shù)基礎(chǔ),現(xiàn)在很多做的方法人們?cè)诮ㄖ?dòng)畫中的運(yùn)用效果圖,建筑效果圖,但建筑動(dòng)畫和渲染制作有很多方法也不同,下面將在戶外使用的軟件,繪圖和動(dòng)畫的制作方法,并比較不同的輸出格式等方面。

第一.效果圖的制作

1。制作軟件

現(xiàn)在很多人做戶外動(dòng)畫主要使用這些軟件:CAD,3ds馬克斯,3dsviz、PS圖象處理軟件等。

2。場(chǎng)景建模

在繪制效果圖時(shí),已經(jīng)建立了主體結(jié)構(gòu),除了主體外,還不能對(duì)三維場(chǎng)景中無(wú)法生成的環(huán)景等三個(gè)維度進(jìn)行建模。

三.材料的光

結(jié)果生產(chǎn)是基于單幀制作,單先生的調(diào)光的材料達(dá)到最好的效果框架。

4。后處理

三維渲染后,主體到PS進(jìn)行后期處理,包括色調(diào)、環(huán)境、背景,有時(shí)還處理玻璃和水面。

5。輸出格式

結(jié)果以圖像格式輸出,最后打印出來(lái)。

兩。建筑動(dòng)畫

1。制作軟件

筆者現(xiàn)場(chǎng)用3DS MAX進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)的一些插件做環(huán)現(xiàn)場(chǎng)加工,使用AE和CB2來(lái)做后期處理,使用3DS馬克斯做三維。

建議您使用CB2來(lái)做后期處理,這樣的處理更為方便,可以利用這兩套軟件的特殊處理,利用編輯的非線性編輯(NLE)輸出,你還可以做些什么來(lái)做首映PS圖象處理軟件分配唯一的非,處理地圖。

2。場(chǎng)景建模

主模型的建筑效果圖和動(dòng)畫場(chǎng)景的建模方法,其中最大的是:效果圖可以建立渲染主體建筑,其余的可以在PS圖象處理軟件后來(lái)添加的,但除了主建筑環(huán)境、建筑動(dòng)畫、景觀樹、等應(yīng)在三維場(chǎng)景的建立。這是機(jī)器的試驗(yàn)。

三。光材料

單光材料動(dòng)畫將無(wú)法調(diào)整時(shí),當(dāng)你想看到這個(gè)場(chǎng)景照明和物質(zhì)運(yùn)動(dòng)具有相同的效果,PS效果圖和加強(qiáng)成一個(gè)大的測(cè)試是由3D制作水平用于完成大量的材料和不愛,很難表明,水玻璃,瀑布和三維景觀。

4。動(dòng)畫制作

在動(dòng)畫制作和渲染的完全不同的相機(jī)和物體的運(yùn)動(dòng),這也要求動(dòng)畫技術(shù)知識(shí),動(dòng)畫控制器的使用,由于該動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的建設(shè)是走物體的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),有時(shí)也需要做適當(dāng)?shù)倪\(yùn)動(dòng),這是根據(jù)人體運(yùn)動(dòng)真正的法律,例如路車,我們?cè)诮ㄖO(shè)計(jì)中做一個(gè)小的地區(qū)

5。后處理

建筑動(dòng)畫不能使用PS后期調(diào)整或增加的背景下,通過后處理軟件視頻動(dòng)畫處理,添加特殊效果,如添加霧,深入現(xiàn)場(chǎng)處理,調(diào)整材質(zhì),色彩校正,如馬克斯繪制的使用,然后CB2也可以做后期處理調(diào)整一些設(shè)置CB2燈在3D,也根據(jù)個(gè)人形象的不同層面可以做一些合成,整體效果更加好,更加真實(shí),也相對(duì)減少了工作量的3D。

6。無(wú)輸出

較長(zhǎng)的建筑動(dòng)畫片段然后進(jìn)入非編軟件拼接,添加音樂、字幕、場(chǎng)效應(yīng)、建筑動(dòng)畫格式,可根據(jù)客戶的要求,如只在電腦上你可以玩AVI或QuickTime格式的使用,并可以被壓縮成MPEG4格式,如在電視機(jī)上玩的最好的由DVD光盤,VCD格式的圖片質(zhì)量太差,如獲得9電視廣告廣播輸出BETACAM帶,這要有設(shè)備支持。

動(dòng)畫案例