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MG動畫的色彩構(gòu)成要點(diǎn)有哪些?

admin 2022-08-23 10:36:03 行業(yè)知識

色彩構(gòu)成,即色彩的相互作用,是從人對色彩的感知出發(fā),用科學(xué)分析的方法,把復(fù)雜的色彩還原成基本的要素,利用色彩在空間、量和質(zhì)的可變換性,按照一定的規(guī)律去組合構(gòu)成色彩之間的相互關(guān)系,再創(chuàng)造出新的色彩效果的過程。

色彩構(gòu)成是一個(gè)比較系統(tǒng)和完整認(rèn)識色彩的理論,因此掌握色彩搭配是一個(gè)需要長期積累經(jīng)驗(yàn)及審美能力的過程。下面,歸納總結(jié)幾點(diǎn)制作MG動畫的色彩搭配原則。

1. 扁平化

MG動畫最主要的一個(gè)特點(diǎn)就是扁平化。扁平化有點(diǎn)類似于極簡主義,同樣是追求簡潔、簡約。不同的是,扁平化設(shè)計(jì)是一項(xiàng)運(yùn)用簡單效果,或者是刻意采用一個(gè)不使用三維效果的設(shè)計(jì)方案。

在進(jìn)行扁平化設(shè)計(jì)時(shí),不局限于某種色彩基調(diào),可以使用任何一種色彩。但傳統(tǒng)的色彩法則并不適用,可以嘗試?yán)眉兩捎脧?fù)古風(fēng)格或者是同類色系進(jìn)行設(shè)計(jì);

提示:純粹的亮色往往能夠與明亮的或者灰暗的背景形成對比,以達(dá)到一種極富沖擊力的視覺效果。復(fù)古色系色彩飽和度低,是在純色的基礎(chǔ)上添加白色,使色彩變得更加柔和。

2. 使用更少的顏色

世間萬物皆有色彩,但是在MG動畫設(shè)計(jì)中,如果每個(gè)元素都按照“原本”的顏色去搭配,最后呈現(xiàn)出來的作品效果可能不是“五彩斑斕”,而是眼花繚亂。如果對色彩搭配不是很在行,建議先使用少量的顏色,用更少的色彩去設(shè)計(jì),這樣并不會降低視覺效果。例如,如圖所示的《數(shù)字物聯(lián)網(wǎng)全球服務(wù)》動畫,雖然只用了3種顏色,但畫面的干凈與整潔使得主題一目了然,同樣達(dá)到了很好的表達(dá)效果。

3. 同色系配色

在MG動畫設(shè)計(jì)中,同色系配色正迅速成為一種流行趨勢。將同色系顏色應(yīng)用到背景等輔助元素上,不僅可以統(tǒng)一鏡頭顏色,還能突出主體;

與第二點(diǎn)原則大體相同,如果遇到畫面中元素眾多的情況,要么使用更少的顏色,要么采取同色系配色的原則。這能在一定程度上平衡畫面,避免眾多的元素色彩凌亂堆砌在一起的情況。

4. 營造光照感

“燈光”在三維制作上很常見,而許多二維MG動畫并沒有“光照”概念。拋開非抽象的動態(tài)ICON元素不說,如果是一個(gè)具體的場景,那么就非常適合營造光照感了;

營造光照感的3個(gè)重要因素分別是顏色、高光及陰影。應(yīng)當(dāng)關(guān)注光照對主體顏色的影響,選擇合適的高光與陰影。可以選擇跟光源匹配的高光,以及進(jìn)行適當(dāng)?shù)陌挡刻幚?,同時(shí)還可以為主體物的輪廓添加一些環(huán)境光色彩,這樣能為抽象簡潔的MG動畫增加細(xì)節(jié)精致感,不至于讓畫面看起來只是一堆不相關(guān)的圖片拼湊在一起。

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