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動畫制作片的技術創(chuàng)新
當談到動畫制作片的技術進步時,不少人會很自然地考慮運用三維動畫制作技術。但動畫認為技術創(chuàng)新可以在傳統(tǒng)手繪等手工勞動量大的方面作必要的技術更新和流程變化?;趥鹘y(tǒng)動畫制作的藝術效果在人們的欣賞習慣中已經占有不可估量的地位,而且傳統(tǒng)動畫制作片中很多夸張的效果和造型的隨意性表達方式,在三維技術上有它的技術局限性。因此,在討論動畫制作技術創(chuàng)新的問題時,不能簡單地把三維技術直接取代傳統(tǒng)技術作為創(chuàng)新的著眼點。
動畫制作制作的技術創(chuàng)新不是高技術的簡單運用,技術創(chuàng)新應考慮到傳統(tǒng)動畫制作的優(yōu)勢,在繼承傳統(tǒng)的基礎上尋求技術變化。技術創(chuàng)新應具有成本上的集約性優(yōu)勢。技術創(chuàng)新應能使管理優(yōu)化,可以考慮制作上的可復制性,減少整個制作的管理成本。這樣,我們談技術創(chuàng)新才不至于新造一個制作機構,不至于需要大量高難度的人才改造;才能在繼承和發(fā)展一貫的動畫制作技術風格和藝術效果的同時,降低成本。從動畫制作片藝術效果來看,有兩種可能性的技術創(chuàng)新思路值得思考:
(1)利用三維技術內核來模擬卡通動畫制作。三維動畫制作有極強的幾何空間的科學性和便利性,容易控制和修改攝像機視覺運動的效果。三維技術來自于工程技術和計算機軟件技術的發(fā)展結果,目前很多影片就是采用三維技術而制作的動畫制作。如《海底總動員》、《加菲貓》等,一看便知道是三維動畫制作片。像日本宮崎峻的《哈爾的移動城堡》,看上去是二維的傳統(tǒng)動畫制作片,其實他們采用的是Softimage|XSI等三維軟件動畫制作技術。這樣的技術方案對于電視動畫制作片顯然是比較昂貴的創(chuàng)新。
(2)利用二維動畫制作技術為主,三維動畫制作技術為輔的多元動畫制作制作流程改造方案。以二維軟件為基礎,便于延續(xù)傳統(tǒng)動畫制作繪畫人員工作能力的發(fā)揮。 制作流程的制定和影片的生產成本之間有著重要的因果關系。認真剖析制作流程的變化及其帶來的成本關系,可以使我們得出技術創(chuàng)新的合理性和可行性的評估。流程的變化也決定了人力成本、生產效率以及影片質量的合理平衡。一味追求高質量而影響到制作的進程,一味追求高效率而藝術的處理和表現粗糙,這兩者在市場經濟的競爭中都是不可取的。
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