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MG動畫宣傳片現在在視頻營銷范疇可謂炙手可熱,伴隨著市場需求的日益增長,也出現了許多的MG動畫制造公司或團隊。單從廣告語上看,每一家MG制造公司都標榜自己是最專業(yè)的。那么怎么在魚龍混雜的大環(huán)境中甄別MG動畫制造公司的好與壞,進而挑選最適合自己的團隊去協作呢?巨石傳媒以為,能夠從MG動畫制造流程的各個環(huán)節(jié)進行調查
1、首要要有靠譜的案牘案牘是MG動畫的重要組成部分之一,它關于MG動畫中重要信息的傳達以及主題的強化有著重要效果,案牘質量會直接影響整個MG動畫的質量。因而,一篇靠譜的案牘是必不可少的。接下來咱們將從案牘的詳細效果動身,看看怎么寫出一篇靠譜的MG動畫案牘。效果一:補償畫面不足,彌補畫面信息。在MG動畫中,案牘首要以兩種方法存在,一種是畫外音說明,另一種是無聲字幕,這兩種方法與畫面彼此彌補、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完好的姿勢出現。在案牘的創(chuàng)造進程中,首要明確案牘的方法, 接著也需求考慮到案牘與畫面彼此間的彌補聯系,以方法及畫面和案牘的聯系為前提進行案牘創(chuàng)造。 效果二:整合畫面信息,創(chuàng)造明確的指示聯系。在一些商業(yè)項目中,案牘的詳細需求許多時分都來自于客戶。所以在案牘的創(chuàng)造進程中,就需求充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間聯系的處理,既要滿意客戶的需求,完結需求在畫面中的表達,也要統籌藝術性創(chuàng)造,讓整個MG動畫更具觀賞性。 效果三:發(fā)掘畫面內在,進步畫面表現力。一部MG動畫的全體基調在于案牘以及畫面,其間案牘的表現在于它能傳達作者的意圖、訴求,能夠點活畫面,杰出主旨,能夠讓受眾體會主題含義。因而在案牘的創(chuàng)造進程中,也需求發(fā)掘案牘的內在,然后讓畫面的表現更具深層次含義
2、其次是聲響的創(chuàng)造一部MG動畫便是一種視聽言語,聲響和畫面是言語中十分重要的兩個部分。其間聲響又包含三個方面——配音、音樂、音效。MG動畫中聲響的創(chuàng)造也根本在于這三個方面,處理好三者與畫面的調配會帶來意想不到的驚喜。 配音:配音指的是把創(chuàng)造好的案牘以畫外音的方法出現在MG動畫傍邊,配音的風格依據MG動畫詳細的需求而定。如一部偏商務的嚴厲類MG動畫,關于配音的要求是口齒清晰,語音規(guī)范等。 音樂:在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及交叉在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于平常對音樂資料的堆集,也能夠約請專業(yè)的聲響工作室進行背景音樂的定制創(chuàng)造。場景音樂一般與MG動畫內容相調配,是內容的一個彌補。 音效:音效的效果在于進一步增強畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,關于MG動畫是一個很好的彌補。音效一般來自于一些音效資料網站,這些網站會供給豐富的音效資料,經過這些資料的組合調配完結不同類型的聲響效果
3、進行繪畫板(分鏡)的規(guī)劃分鏡頭腳本指的是在MG動畫制造環(huán)節(jié)之前,在案牘的根底上經過文字以及繪圖的方法對每一個鏡頭進行規(guī)劃加工,按趁便標注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應的案牘。在這個進程中,畫面的表現方法、運動以及形象和場景的風格規(guī)劃都能得以表現。MG動畫的鏡頭多為二維畫面,依據實踐情況也會交叉一些三維畫面。 在MG動畫中,創(chuàng)造分鏡頭腳本能夠進步整個制造環(huán)節(jié)的功率,讓動畫師能夠經過分鏡頭腳本在最短時刻內完結實踐需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)造進程中,需求留意這幾個方面:鏡頭的規(guī)劃、場景的規(guī)劃、畫面風格的規(guī)劃等
4、資料制造MG動畫是由簡單的幾許制造組成復雜的場景制造,好的繪畫功底和配色技巧能夠極大進步全體的視覺體會。首要運用Illustrator作為制造東西、Photoshop作為處理東西。a.圖形制造 MG動畫的全稱為Motion Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的首要組成部分。依據案牘的實踐需求以及整個動畫的風格來規(guī)劃所需求的圖形。在軟件運用方面,由于MG動畫大多運用的是矢量資料,所以一般是在Illustrator中把需求的圖形制造除了,隨后直接轉入動畫制造軟件中。b.人物制造 人物的制造首要應用于偏人物動畫風的MG動畫,依據案牘規(guī)劃一套具有相同規(guī)劃風格的人物。相同是在Illustrator制造矢量人物,然后導入動畫制造軟件中。在這里需求留意的是所規(guī)劃的人物是以制造MG動畫的意圖來規(guī)劃,所以在人物的肢體上需求具有靈敏的可操作性。 c.場景制造 場景的制造首要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)造進程中所制造的場景在軟件上完結出來,相同需求以案牘以及整個MG動畫基調為根底,在Illustrator制造矢量元素并導入動畫制造軟件
5、開端動畫制造有了前期充足的預備之后,就能夠開端進入到動畫制造的環(huán)節(jié)。首要的方法是以前期規(guī)劃好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺資料等元素為根底,經過組成軟件After Effects、編排軟件Premiere(依據實踐情況挑選軟件)把這些元素組成規(guī)劃成一個MG動畫。以下是一些扼要的進程: a.導入資料: 資料是MG動畫制造的根底,資料的來歷首要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的資料制造,包含不同的icon、人物、場景等。把這些制造好的矢量資料導入After Effects,以便進行動畫制造。在這里需求留意的是在MG動畫制造的進程傍邊,是以分圖層的方法進行動畫制造,所以在制造并導入資料的時分應留意分層導入。如在Illustrator制造一個矢量人物,需求分層制造頭部、四肢、身體等部位,最終相同是以分層的方法導入After Effects,以便分層制造動畫。 另外為了讓整個MG動畫到達一個杰出的視覺效果,紋路、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合調配讓整個MG動畫更具特征。 b.動畫制造: MG動畫制造包含圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,依據前期分鏡頭腳本的規(guī)劃在After Effects中完結。其間需求留意的是動畫制造的時刻點需求和案牘的時刻點想符合,這就要求前期腳本規(guī)劃對這個時刻進行一個相對精確的估算。 圖形動畫:MG動畫的一個特點就是靈動,經過點、線、圈等不同根本圖形的組合改換到達一個具有觀賞性的效果。首要方法是經過After Effects中的關鍵幀動畫以及相關插件的組合完結。人物動畫:與其他人物動畫在FLASH等軟件中完結不同,MG動畫中大多人物動畫是經過After Effects來完結。首要是經過如“duik”等插件對肢體、面部表情等進行動畫創(chuàng)造。文字動畫:動畫實踐上是對案牘的印象化出現,但并不是一切案牘都適合用圖形來展現,有時分就需求一些文字動畫來輔助圖形動畫,二者彼此結合以到達效果的最優(yōu)
6、后期編排在MG動畫制造的進程中,后期編排的效果更多表現在查驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時刻點烘托導出一次,并把導出的動畫導入Premiere檢測是否與聲響同步,這就避免了音畫不同步而進行的重復修正。畫面承載著較多的信息量,因而掌握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期編排則是掌握節(jié)奏的一個關鍵性進程
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