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相信我們每個人都看過動畫,無論是三維影視動畫、二維廣告動畫還是普通的動畫片,它們都能夠將靜態(tài)的畫面以動態(tài)的效果展現出來。其中flash動畫制作以操作簡單、成本較低以及傳播效果好等特點獲得廣泛的應用,通過flash軟件塑造不同的動畫角色,并賦予它們性格和感情等,發(fā)揮出了很大的優(yōu)勢。那么,flash動畫制作公司如何控制動畫時間?其中又有哪些技巧呢?接下來,一起看看動畫的分享。
一、時間與幀數
flash動畫制作公司對時間控制的基本考慮是放映速度,電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀,然后進行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫,flash動畫制作公司往往會進行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對于快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面,再用單格處理兩端的動作。
二、動畫的間隔距離
物體從運動到靜止再到運動都有相似的規(guī)律,靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢。對應的幀數便從靜止到運動逐漸減少,從運動到靜止幀數逐漸增加,中間運動過程的速度快,幀數少,這便是flash動畫制作公司時間控制中的間隔距離。
三、循環(huán)動作的時間
flash動畫制作公司在動畫中經常會有循環(huán)動作,但是不同的情況需要的幀數也是不同的。例如動畫制作的案例中,下雪的動畫至少需要3種不同的雪花;下雨的循環(huán)動作一般設置兩層,需要6幀畫面;快跑動作需要8幀畫面,慢跑需要12幀畫面等;相對簡單的翅膀循環(huán)動作只需要2幀畫面便可以了。
動畫制作的時間控制存在著很多的技巧,我們應當不斷學習總結,提升flash動畫制作的技術和水平,更好的為客戶服務。希望本次動畫的分享能夠給大家?guī)韼椭?,更多動畫內容歡迎前來咨詢。
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