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與2D技術(shù)相比,3D技術(shù)因其卓越的圖形質(zhì)量,清晰度和更快的幀渲染而迅速獲得優(yōu)先選擇。3D動畫正越來越多地被游戲開發(fā)商,承包商,制作公司和汽車設(shè)計師采用。3D動畫市場正在經(jīng)歷航空航天,汽車,醫(yī)療保健,國防,媒體和娛樂等終端用戶行業(yè)的增長。與任何其他類型的動畫相比,3D動畫的過程非常困難,并且可能稍微復(fù)雜一些,根據(jù)涉及的3D項目,步驟可能會有所不同。
1、概念和故事板
3D動畫過程的第一步是概念化和故事板的創(chuàng)建,將想法轉(zhuǎn)化為視覺形式,故事板是一系列插圖,以二維方式展示數(shù)字故事,第一個維度是時間,第二個維度是交互式,如畫外音如何與圖像交互,視覺效果如何幫助將圖像綁定在一起,任何元素都可以與另一個元素進行交互,故事板可以規(guī)劃計劃對客戶產(chǎn)生的影響。
2、3D建模
這是將其塑造成一個完整3D屏幕的過程,為了創(chuàng)建3D動畫模型,拍攝一個簡單的對象,并將其增長為可以細化的形狀,基元可以是從單個點,二維線,曲線到三維對象的任何東西。在3D中創(chuàng)建模型時,將學(xué)習(xí)創(chuàng)建模型的技術(shù),并在需要創(chuàng)建3D模型時再次返回模型。
3、紋理
當(dāng)設(shè)計3D模型時,可以在其上使用2D圖像來添加顏色,設(shè)計和紋理,它被稱為映射,這些地圖可以在像PS這樣的程序中創(chuàng)建,紋理可以刷到模型上,就像自己繪制一樣,一些動畫師使用他們試圖創(chuàng)建紋理的真實照片,然后進行修改以制作平滑可重復(fù)的圖案。
4、索具
讓角色說話和走路是角色動畫過程的最后階段,這個階段被稱為索具,它驅(qū)動角色的運動,使其生動,索具是為動畫設(shè)置角色可控骨架的過程。
5、動畫
這是拍攝3D物體并讓它移動的過程,動畫有各種各樣的風(fēng)格,例如關(guān)鍵幀動畫,動畫師在逐幀的基礎(chǔ)上操縱對象,這與手繪漫畫非常相似。
6、照明
照明是場景有可能活躍起來的地方,如果使用不當(dāng),光線可以清除場景,使物體看起來僵硬,并破壞所有的工作,在3D中,燈光不存在,因為它們存在于現(xiàn)實世界中,3D中的燈光是設(shè)計用于提示照明在現(xiàn)實生活中如何工作,但是為了獲得正確結(jié)果的對象,3D動畫要對燈光和材料應(yīng)用大量設(shè)置。
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