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什么是三維動畫渲染
三維動畫制作渲染中渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但習慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。Shade可以顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,但是Shade 采用的是一種實時顯示技術(shù),硬件的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。動畫認為而現(xiàn)實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、 視頻信號或者電影膠片,這就必須經(jīng)過渲染程序。
渲染是基于一套完整的程序計算出來的,硬件對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結(jié)果,影響結(jié)果的是看它是基于什么程序渲染的。因此渲染可以細致的顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,比如是光影追蹤還是光能傳遞等技術(shù)細節(jié)。
三維動畫渲染的瓶頸
三維圖像處理過程由創(chuàng)建三維模型及執(zhí)行幾何運算開始。一個完整的三維圖像處理過程可分為物理運算、幾何轉(zhuǎn)換、剪切及光效、三角形設(shè)定和像素渲染四個階段,其中需要進行大量的浮點運算(包括物理實體、幾何轉(zhuǎn)換、剪切、光效,以及三角形設(shè)定)和整數(shù)運算(包括三角形設(shè)定和像素渲染)。
因此在這種背景下,勢必存在繁重低效的過程,也就“渲染瓶頸”。在進行三維創(chuàng)作過程,三維動畫設(shè)計者大都使用圖形工作站來完成渲染的任務(wù)。單機渲染視圖和三維動畫時所需時間往往讓人難以忍受,30幀三維動畫就可能耗費數(shù)小時,顯然渲染時間顯得十分困窘,使用單機工作站渲染視頻三維動畫的方式速度實在很低,往往是以數(shù)天計算,甚至上月的;這樣的渲染占到很大的制作時間比例。
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