首頁(yè) > 三維動(dòng)畫(huà)
三維動(dòng)畫(huà)也叫3D動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作前,我們需要有總體設(shè)計(jì)的階段。具體到三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作階段時(shí),我們可以將這一階段的工作分為下面的幾個(gè)步驟進(jìn)行:
1、模型的創(chuàng)建
為真實(shí)模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作第一步就是依據(jù)故事版創(chuàng)建需要的模型工作,也就是造型工作。所謂造型就是利用三維軟件在電腦上進(jìn)行三維立體模型的雕塑過(guò)程。
2、材質(zhì)、貼圖的創(chuàng)建
模型創(chuàng)建完畢以后,模型還只是原始的胎體,就好象是我們燒制一件瓷器前的泥胎作品一樣,我們將根據(jù)最終的需要將模型表現(xiàn)出應(yīng)有的材質(zhì)質(zhì)地。
3、燈光的創(chuàng)建
3D燈光的創(chuàng)建前,我們首先了解場(chǎng)景環(huán)境是什么類(lèi)型的,了解場(chǎng)景環(huán)境類(lèi)型我們才能夠真實(shí)模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。一般場(chǎng)景燈光通??梢苑譃槿N類(lèi)型:自然光、人工光以及自然光和人工光相結(jié)合的光。場(chǎng)景中的燈光作用不僅僅是為了照亮場(chǎng)景中的問(wèn)題,它還可以反映場(chǎng)景的基調(diào)和氣氛,這對(duì)于整個(gè)圖像外觀是至關(guān)重要的。另外,燈光還有助于在場(chǎng)景中表達(dá)一種情感,換句話說(shuō)就是可以引導(dǎo)觀眾的視線,從而為場(chǎng)景提供了更大的深度,展現(xiàn)更加豐富的層次。
4、動(dòng)畫(huà)的設(shè)置
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是使用關(guān)鍵幀進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的控制。3D動(dòng)畫(huà)制作最終要完成的是動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)品,我們前面工作完成只是形成的是靜態(tài)的,而要向動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)變就需要對(duì)場(chǎng)景和場(chǎng)景中的物體進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置,三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線表示。動(dòng)畫(huà)曲線的橫軸是時(shí)間,豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。
5、渲染
3D動(dòng)畫(huà)制作的最終目的是得到動(dòng)態(tài)的畫(huà)面,而這也是我們進(jìn)行造型的最終目的,這些在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中都需要渲染來(lái)完成。渲染的過(guò)程是將我們場(chǎng)景中的三維造型以及賦予物體的材質(zhì)貼圖和燈光陰影明暗程度等信息通過(guò)程序計(jì)算繪制完成動(dòng)畫(huà)過(guò)程。
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