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創(chuàng)建模型,也叫稱造型
在了解客戶需求與產(chǎn)品特性后,設(shè)計師進(jìn)行三維立體模型的雕塑,也是建模。一般常用的建模方法有2種,一種是將動畫的
基本集合形體描繪出模型,并利用工具制作出所需的形狀,之后運用相關(guān)方法將這些模型部件組合成一個完整的模型。
另一種是采用放樣造型技術(shù),即先繪制出動畫對象的二維輪廓,從而得到形體骨架,而后將幾何形體放置在骨架上制作出
所需的立體模型。
創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖
對在第1個流程中的模型進(jìn)行“裝飾”,設(shè)計師按照產(chǎn)品對象的屬性選用適合的材料來表現(xiàn)物體的材質(zhì),從而令物體的顏色、
透明度、反光度等貼合物體的真實材質(zhì),相當(dāng)于為模型種植皮膚。而貼圖是給模型穿上衣服,設(shè)計師利用三維動畫制作
軟件給模型的相應(yīng)位置貼上對應(yīng)的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于真實物體。
創(chuàng)建燈光
在產(chǎn)品演示動畫中,燈光不僅是照亮場景的主要光源,還是氣氛與基調(diào)的營造者。設(shè)計師根據(jù)場景所需的環(huán)境類型,進(jìn)而確定
主光、補充光、背景光,把握場景的基調(diào)與氣氛,協(xié)調(diào)好三類光源的相互配合,從而實現(xiàn)以主光源營造初步的場景效果,
以補充光來豐富、烘托場景的景深及真實效果,以背景光令目標(biāo)物體分離出背景。
設(shè)置動畫
對場景及其物體設(shè)置關(guān)鍵幀,將動畫中動作或場景變化比較大的一瞬間設(shè)置成關(guān)鍵幀,之后由計算機來完成插值(即完成關(guān)鍵幀
之間的過渡)。完成動畫的設(shè)置可以看到原來的模型根據(jù)要求完成一系列的動作變化。
渲染
在三維動畫制作軟件中要得到產(chǎn)品三維動畫的動態(tài)畫面,這時是需要完成之后一道程序,即渲染。設(shè)計師將完成場景中的所有
信息設(shè)定,包括三維造型、材質(zhì)貼圖、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計算中,進(jìn)而得到動畫繪制的結(jié)果。
產(chǎn)品三維動畫制作基本完成。
產(chǎn)品三維動畫制作看似簡單,算一套流程下來,效果有時也差強人意,一部好的產(chǎn)品演示動畫需要一支專業(yè)的三維動畫制作
團(tuán)隊,還需要有創(chuàng)新的想法與實現(xiàn)的能力,專業(yè)的三維動畫公司具備一定的技術(shù)與藝術(shù)素質(zhì),不是隨便擁有一臺設(shè)備可以能
完成好的作品。
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