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3D動(dòng)畫是怎么制作的呢

admin 2019-08-02 09:51:08 西安動(dòng)畫制作

  現(xiàn)在在很多時(shí)候都能看到3DCG技術(shù),就像現(xiàn)在電視上播的那些動(dòng)畫。雖然這種技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)非常常見了,但普通人對(duì)于它的制作手法其實(shí)還是不太清楚。因此,我們本次對(duì)基本動(dòng)畫制作方法的對(duì)象和紋理、角色活動(dòng)進(jìn)行解說。

  3DCG動(dòng)畫的制作過程是什么?

  為了使3D模型運(yùn)動(dòng)而成為動(dòng)畫,以下三個(gè)工程是很重要的。

  【1】建模

  2D動(dòng)畫制作時(shí),原來就是二維的圖片。在制作3D動(dòng)畫的時(shí)候,首先就要從畫3D的畫面開始。我們把這個(gè)操作叫做建模。

  在建模中,字符,服裝,背景,建筑物,精細(xì)工具等字符都將轉(zhuǎn)換為3D模式。在大多數(shù)情況下,這項(xiàng)工作由專門從事建模的“建模師”完成。

  在建模師制作3D的模型后,再用紋理等添加著色和質(zhì)感。

  【2】綁骨

  骨骼綁定是設(shè)置裝備機(jī)制的任務(wù)。例如,在手指的一個(gè)關(guān)節(jié)上設(shè)定能表現(xiàn)自然動(dòng)作的機(jī)制。

  如果需要移動(dòng)角色的時(shí)候,必須要制作一個(gè)叫做“骨架”的骨骼系統(tǒng)。

  如果您使用最初包含在3DCG軟件中的人工模型,可以在某種程度上簡(jiǎn)單地設(shè)定角色,但僅僅這樣就不會(huì)有自然的動(dòng)作,需要后期不斷的進(jìn)行調(diào)整。

  在附加動(dòng)畫之前完成骨骼綁定,作為專門的作業(yè)的人被稱為“動(dòng)畫綁定師”。

  【3】蒙皮

  如果只是進(jìn)行了骨骼綁定,也很難像動(dòng)畫那樣運(yùn)動(dòng)。當(dāng)你的手指定格的時(shí)候,有必要鏈接模型的手指,使它們能夠移動(dòng)。

  蒙皮是關(guān)聯(lián)此骨架以便可以對(duì)其進(jìn)行操作的任務(wù)。

  在蒙皮中,還包括調(diào)整“重量”,使得通過蒙皮變得可移動(dòng)的模型形狀變得自然。

  3DCG的“對(duì)象”是?

  所謂對(duì)象,是指正確地定義3D模型的大小、位置和旋轉(zhuǎn),但也有指模型本身。

  例如,角色、道具、街道等是對(duì)象。

  Null(空)的對(duì)象

  所謂Null對(duì)象是指不影響渲染的特殊層。雖然是有點(diǎn)難度的Null對(duì)象,但在動(dòng)畫制作中也會(huì)使用這個(gè)。

  例如,在想讓A和B這個(gè)圖層做相同的動(dòng)作的時(shí)候,把A和B的圖層放在Null圖層的話,只在Null層設(shè)定運(yùn)動(dòng),A和B變得一樣地移動(dòng)。

  當(dāng)您想要移動(dòng)大量圖層時(shí),它是非常好的,它可以讓您更有效率地工作而無需將動(dòng)畫附加到所有圖層。

  3DCG中的“紋理”是什么?

  紋理

  紋理是指,以圖像、照片、畫等為基礎(chǔ)制作,在對(duì)象的表面粘貼顏色、形狀、質(zhì)感、凹凸等信息的時(shí)候使用。

  將紋理設(shè)定為3DCG模型,在用2D制作紋理后,以UV坐標(biāo)為基礎(chǔ),將制作2D的紋理映射到3DCG模型,并進(jìn)行調(diào)整。

動(dòng)畫案例