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一、挑選合適的故事情節(jié)點來做劇情動畫首先我們會挑選一些故事情節(jié)點來進行劇情動畫的描述,關于如何挑選這些情節(jié)點也是有技巧的,后文中我會進行分析。
二、制作動畫分鏡原型所謂分鏡原型,就是讓策劃將自己的想法通過美術繪圖的形式將每一個分鏡表達出來,然后拼接成一套靜態(tài)的分鏡流程。這一步使用的是電影拍攝中原型制作的精髓理念,有助于在開始制作之前就對動畫分鏡的角度、時長、分鏡間切換的頻率等要素進行統(tǒng)一的審視,發(fā)現不合理的地方可以即時修改,直到得出滿意的方案為止。
三、開始制作場景、人物和動畫在動畫場景中、人物都是現成的,也就是說,不需要調用外部的資源,這樣對于移動平臺來說是最節(jié)省的方法。而一些PC或者Console上的劇情動畫,都是使用的獨立場景來制作的,這樣的好處是能夠隨心所欲地以最好的方式來表現動畫,但會消耗較多的系統(tǒng)資源,并且需要進行場景的加載。
四、設定坐標位置和觸發(fā)條件等訊息簡單地使用了一個控制器通過每幀判定條件來觸發(fā)劇情動畫。然而,我們沒有辦法判定玩家在觸發(fā)條件時所處的位置,所以我們獨立設定了在劇情動畫中這些物體應處于的一套位置坐標,在判定劇情觸發(fā)時,將這些人物、物品在原有的位置上銷毀,在設定好的坐標上初始化生成。
五、調試攝像機腳本在使用的是多個攝像機切換的方式來實現的。然后通過給每個攝像機設定一個角度和移動的線路,以及一個Timer計時器,讓它們在規(guī)定時間內啟用和禁用來控制分鏡。這樣的好處在于,當你發(fā)現某一個分鏡的設計不太合理的時候,只需要調整這個分鏡對應的攝像機腳本即可,而不需要整段動畫重新調整。
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