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一、關(guān)鍵幀動畫
出現(xiàn)在動畫片中的一段連續(xù)畫面實際上是由一系列靜止的畫面來表現(xiàn)的。制作過程并不需要逐幀繪制,只需要從這些靜止畫面中選出少數(shù)幾幀加以繪制。被選出來的畫面一般出現(xiàn)在動作變化的轉(zhuǎn)折點處,對這段連續(xù)動作起著關(guān)鍵的控制作用,因此稱為關(guān)鍵幀。繪出關(guān)鍵幀后,再根據(jù)關(guān)鍵幀插入中間畫面,就完成了動畫制作。中間幀的生成由計算機來完成(采用關(guān)鍵幀插值方法)。
二、調(diào)色板動畫
調(diào)色板動畫涉及畫出物體和處理調(diào)色板的顏色,或者只是處理調(diào)色板的顏色而不重畫物體。例如,讓一個圓形物體從屏幕的左邊運動到屏幕的右邊,圓形物開始向右邊運動時的初始顏色為紅色,隨著它的運動,有規(guī)則地用不同的調(diào)色板項重新繪制它,這樣在每次重畫時它的顏色就會改變。某些情況下,物體并不運動,只有它的顏色被改變。例如,可以用不同的顏色段來畫一個輪子。按規(guī)則的間隔每次只改變調(diào)色板中的一項,這樣的顏色就會有規(guī)律地變化。
三、變形動畫
變形動畫也是幀動畫的一種,它具有把物體形態(tài)從一種形態(tài)過渡到另外一種形態(tài)的特點。變形可以是二維或三維的。常見的有基于特征的圖像變形(如圖5-2所示),二維形狀混合,軸變形方法、三維自由形體變形(如圖5-3所示)等。
四、基于物理模型的動畫
該方法大量運用彈性力學(xué)和流體力學(xué)的方程進行計算,力求使動畫過程體現(xiàn)出最適合真實世界的運動規(guī)律。然而要真正達到真實的運動是很難的,比如人的行走或跑步是全身的各個關(guān)節(jié)協(xié)調(diào)的結(jié)果(如圖5-4),要實現(xiàn)很自然的人走路的動畫(如圖5-5),計算方程非常復(fù)雜和計算量極大,所以,基于物理模型的計算機動畫還有許多內(nèi)容需要進一步研究。
五、過程動畫
過程動畫是指動畫中物體的運動或變形用一個過程來描述。在過程動畫中,物體的變形是基于一定的數(shù)學(xué)模型或物理規(guī)律的。最簡單的過程動畫是用一個數(shù)學(xué)模型去控制物體的幾何形狀和運動,如水波的運動。
六、運動捕捉
運動捕捉技術(shù)是一種新的動畫制作方法,它是通過分析人體運動序列圖像來提取人體關(guān)節(jié)點的三維坐標(biāo)的,從而得到人體的運動參數(shù),進而獲得完全真實的人體動畫。
七、三維掃描
三維掃描技術(shù)又稱為三維數(shù)字化技術(shù),它能對立體的實物進行三維掃描,迅速獲得物體表面各采樣點的三維空間坐標(biāo)和色彩信息,從而得到物體的三維彩色數(shù)字模型。
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