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動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)注意的問(wèn)題動(dòng)畫(huà)所表現(xiàn)的內(nèi)容,是以客觀世界的物體為基礎(chǔ)的,動(dòng)畫(huà)所表現(xiàn)的內(nèi)容,是以客觀世界的物體為基礎(chǔ)的,但它又有自己的特點(diǎn),決不是簡(jiǎn)單的模擬。為此,它又有自己的特點(diǎn),決不是簡(jiǎn)單的模擬。
1、速度的處理
動(dòng)畫(huà)中的處理是指動(dòng)畫(huà)物體變化的快慢,這里的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所占用時(shí)間越長(zhǎng),速度就越慢;時(shí)間越短,速度就越快。在動(dòng)畫(huà)中這就體現(xiàn)為幀數(shù)的多少。同樣,對(duì)于加速和減速運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō),分段調(diào)整所用幀數(shù),就可以模擬出速度的變化。
一般來(lái)說(shuō),在動(dòng)畫(huà)中完成一個(gè)變化過(guò)程,比真實(shí)世界中的同樣變化過(guò)程要短。這是動(dòng)畫(huà)中速度處理的一個(gè)特點(diǎn)。例如,以每秒25幀的速度計(jì)算,真人走路時(shí),邁一步需14幀,在動(dòng)畫(huà)中就只需12幀來(lái)達(dá)到同樣的效果。這樣做的原因有兩個(gè):第一,動(dòng)畫(huà)中的造型采用單線平涂,比較簡(jiǎn)潔,如果采用與真實(shí)世界相同的處理時(shí)間,就會(huì)感到速度較慢;第二,為了取得鮮明強(qiáng)烈的效果,動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作幅度處理得比真實(shí)動(dòng)作幅度夸張些。如果你注意看電視動(dòng)畫(huà)片,很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一特點(diǎn)。
一個(gè)物體運(yùn)動(dòng)得快時(shí),你所看到的物體形象是模糊的。當(dāng)物體運(yùn)動(dòng)速度加快時(shí),這種現(xiàn)象更加明顯,以致你只看到一些模糊的線條,如電風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)、自行車(chē)運(yùn)動(dòng)時(shí)的輻條等。因此從視覺(jué)上講,你只要看到這樣一些線條,就會(huì)有高速運(yùn)動(dòng)的感覺(jué)。在動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體,往往在其后面加上幾條線,就是利用這種感覺(jué)來(lái)強(qiáng)化運(yùn)動(dòng)效果,這些線稱之為速度線。速度線的運(yùn)用,除了增強(qiáng)速度感之外,在動(dòng)畫(huà)的間隔比較大的情況下,也作為形象變化的輔助手段。一般來(lái)說(shuō),速度線不能比前面的物體的外形長(zhǎng)。但有時(shí)為了使表現(xiàn)的速度有強(qiáng)烈的印象,常常加以夸張和加強(qiáng)。甚至在某種情況下,只畫(huà)速度線在運(yùn)動(dòng),而沒(méi)有物體本身。這也是漫畫(huà)中的效果用法。
2、循環(huán)動(dòng)畫(huà)
許多物體的變化,都可以分解為連續(xù)重復(fù)而有規(guī)律的變化。因此在動(dòng)畫(huà)制作中,可以盡制作幾幅畫(huà)面,然后像走馬燈一樣重復(fù)循環(huán)使用,長(zhǎng)時(shí)間播放,這就是循環(huán)動(dòng)畫(huà)。
循環(huán)動(dòng)畫(huà)由幾幅畫(huà)面構(gòu)成,要根據(jù)動(dòng)作的循環(huán)規(guī)律確定。但是,只有三張以上的畫(huà)面才能產(chǎn)生循環(huán)變化效果,兩幅畫(huà)面只能起到晃動(dòng)的效果。在循環(huán)動(dòng)畫(huà)中有一種特殊情況,就是反向循環(huán)。比如鞠躬的過(guò)程,可以只制作彎腰動(dòng)作的畫(huà)面,因?yàn)橛孟喾吹难虿シ胚@些畫(huà)面就是抬起的動(dòng)作。掌握循環(huán)動(dòng)畫(huà)制作方法,可以減輕工作量,大大提高工作效率。因此在動(dòng)畫(huà)制作中,要養(yǎng)成使用循環(huán)動(dòng)畫(huà)的習(xí)慣。
動(dòng)畫(huà)中常用的虛線運(yùn)動(dòng)、下雨、下雪、水流、火焰、煙、氣流、風(fēng)、電流、聲波、人行走、動(dòng)物奔跑,鳥(niǎo)飛翔,輪子的轉(zhuǎn)動(dòng),機(jī)械運(yùn)動(dòng)以及有規(guī)律的曲線運(yùn)動(dòng)、圓周運(yùn)動(dòng)等等,都可以采用循環(huán)動(dòng)畫(huà)。但事情總是一分為二的,循環(huán)動(dòng)畫(huà)的不足之處就是動(dòng)作比較死板,缺少變化。為此,長(zhǎng)時(shí)間的循環(huán)動(dòng)畫(huà),應(yīng)該進(jìn)一步采用多套循環(huán)動(dòng)畫(huà)的方式進(jìn)行處理。
3、夸張與擬人
夸張與擬人,是動(dòng)畫(huà)制作中常用的藝術(shù)手法。許多優(yōu)秀的作品,無(wú)不在這方面有所建樹(shù)。因此,發(fā)揮你的想象力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現(xiàn)實(shí)緊密交織在一起,創(chuàng)造出強(qiáng)烈、奇妙和出人意料的視覺(jué)形象,才能引起用戶的共鳴、認(rèn)可。實(shí)際上,這也是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)區(qū)別于其他影視藝術(shù)的重要特征。
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