首頁 > 三維動畫
在我們的生活中,經常會接觸到3D動畫,今天來聊一聊怎樣用電腦制作3D動畫。在開始做動畫之前,要先分解一下這些問題:劇本、人設、場景設定、分鏡等等與技術無關的問題;當然,如果你是做著玩的,請直接忽略。
建模
Autodesk-Maya是最通用的基本軟件,建模時會用到其他的建模軟件比如Mudbox,Zbrush等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點線面,不然之后會造成貼材質和渲染的麻煩。
以下是常見的用于游戲的人物模型,在建模軟件里完成之后人物身上有幾百萬幾千萬的面,要簡化之后才能拿來用。
綁定
人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging(綁定)。這個活非常技術。首先要先建立人物的骨骼:
骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度,然后發(fā)生了很多事之后(啥),
動畫師通過控制操縱使人物動起來,想要操縱出一個各個地方都能自由活動,又能讓動畫師好上手,又不會動不動崩壞文件的人物真是不容易啊。
動畫
有了綁定之后,人物就可以動起來了;一般會先錄下來真人表演的動作,然后再根據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的:
做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設計和執(zhí)行都是體現人物性格的關鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。
材質、燈光和渲染
這三個方面是密不可分的,有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。
調整材質的物理性質可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。在真人電影里,材質和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關鍵。經過渲染才能看到燈光與材質的效果。
合成
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
剪輯
把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致制作過程就是這樣。以上提到的每個步驟都是一門專業(yè),是耗時耗力,兼并藝術與技術的行業(yè)。如果你身邊有人是做這些的,請愛護他們,在他們偶爾從洞穴里爬出來的時候請他們吃飯,因為他們不一定什么時候就猝了(嚴肅臉)。
猜你喜歡
- 2019-11-01 三維動畫制作在影視之外的應用
- 2019-11-01 三維動畫制作在產品中的應用
- 2019-10-28 建筑三維動畫制作的要點
- 2019-10-28 三維動畫制作技術在房產行業(yè)的應用
- 2019-10-25 二維動畫制作與三維動畫制作流程比較
- 2019-10-25 房地產三維動畫制作協助房地產企業(yè)進行營銷
- 2019-10-25 三維動畫制作常規(guī)流程
- 2019-10-25 影視廣告進入三維動畫制作的設計時代
- 2019-10-23 三維動畫制作中背景的重要性
- 2019-10-23 三維片頭動畫在新聞欄目中的應用
![]() |