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三維角色動畫關(guān)鍵技術(shù)的應用分析

admin 2019-09-23 10:15:25 三維動畫

  如果想充分發(fā)揮三維角色動畫制作關(guān)鍵技術(shù)的作用并對其做一個完整的分析,首先就要對于三維動畫技術(shù)以及三維動畫角色做全面的論述分析。只有明確了其中的內(nèi)容和概念,才能更好地進行應用技術(shù)分析。

  具體而言,三維動畫在實際的審美享受過程中可以分為兩大類,一種是畫面感的立體性。這種畫面感的立體性會讓觀眾在視覺感知方面不會再有動畫與現(xiàn)實相差太遠的體會,相反它通過捕捉觀眾眼球的方式將一種虛擬的真實感呈現(xiàn)出來。另外一種就是畫面動作的立體性。特別是在出現(xiàn)驚奇和歷險的刺激動畫時,這種三維立體模式將達到與觀眾融為一體并且相互感受的境地。這樣觀眾觀看動畫的過程不僅僅是一次單調(diào)的欣賞,更是一次全方位的投入。

  在動畫影視方面的應用以及效果

  在當下的三維動畫技術(shù)的發(fā)展過程中,主要應用的領(lǐng)域集中在動畫片和影視作品方面。三維動畫技術(shù)在動畫影視應用方面會帶來多種視覺沖擊和靈魂交融,同時逐漸迎合觀眾對于精神追求的享受。但是任何一種產(chǎn)物都有兩面性,在帶來積極有效作用的同時也在一定程度上存在潛在的風險。作為三維動畫技術(shù)而言,如果長時間受三維視覺沖擊的影響會使人產(chǎn)生癡迷的傾向。甚至在身體感官以及思維方面都會出現(xiàn)一定程度的脫離現(xiàn)實社會的傾向。一旦形成依賴就會造成極大的負面效果。特別是三維動畫技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的應用更會加重這種癡迷的傾向。

  三維角色動畫制作關(guān)鍵技術(shù)的創(chuàng)新分析

  雖然我國在三維動畫制作技術(shù)方面也獲得了較大的發(fā)展,并且取得可觀的成績,但是在實際的運用過程中仍然出現(xiàn)巨大的創(chuàng)新空缺。這種創(chuàng)新空缺主要表現(xiàn)在技術(shù)的滯后性和技術(shù)應用缺乏選擇性。我國現(xiàn)階段與西方國家相比在三維動畫技術(shù)上局限于動畫效果以及動作的刻畫上,只是單純的立體呈現(xiàn),缺乏多元素的有效構(gòu)造。今后我國要促進動畫三維制作技術(shù)的更新,就要提升技術(shù)含量,促使三維動畫技術(shù)跳出原有的桎梏,在動畫效果呈現(xiàn)方面表現(xiàn)出多元化色彩。

  其次,在三維動畫技術(shù)的選擇方面往往單一式地表現(xiàn)。例如,一部影視作品如果能在情感特寫以及靈感傳送方面多用三維動畫技術(shù)來表現(xiàn)的話就會比原有的一維動畫更具感染力。三維動畫技術(shù)的應用不僅僅是畫面以及動作的表現(xiàn),還可以在情感以及影視作品的情節(jié)塑造方面多加應用。未來的三維動畫技術(shù)要想取得新的突破就要不斷進行技術(shù)層面的創(chuàng)新,多結(jié)合新技術(shù)以及應用領(lǐng)域的發(fā)展等。此外,還要結(jié)合當前時代人們的審美需求的變化等。

  文章來源《三維角色動畫制作關(guān)鍵技術(shù)的應用分析》檀琳娜

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