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三維動(dòng)畫的制作軟件3D MAX和Maya區(qū)別

admin 2019-09-03 21:43:41 三維動(dòng)畫

  3D MAX 3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

  廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。

  Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,它最早是由美國(guó)的Alias|Wavefront公司在1998年推出的三維制作軟件。雖然在此之前已經(jīng)出現(xiàn)了很多三維制作軟件,但Maya憑借其強(qiáng)大的功能、友好的用戶界面和豐富的視覺(jué)效果,一經(jīng)推出就引起了動(dòng)畫和影視界的廣泛關(guān)注,成為頂級(jí)的三維動(dòng)畫制作軟件。

  Maya的應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影般的真實(shí)效果。所以Maya自從其誕生起就參與了多部國(guó)際大片的制作。如早期的《玩具總動(dòng)員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到前段時(shí)間熱映的《汽車總動(dòng)員》等眾多知名影視作品的動(dòng)畫和特效都由Maya參與制作完成。

動(dòng)畫案例