首頁 > 三維動畫
3D動畫在開始做動畫之前,當(dāng)然要先解決3d動畫劇本、人設(shè)、場景設(shè)定、動畫分鏡等等與三維動畫設(shè)計技術(shù)無關(guān)的問題。在這些問題解決之前,主要涉及的就是對三維動畫作品靈魂設(shè)計。然后就是開始在電腦中制作3d動畫視頻,在電腦中制作3D動畫視頻就是一個技術(shù)活,下面動畫制作網(wǎng)給大家簡單介紹如下:
一、3D動畫建模
在影視動畫的制作中,3D動畫建模是基礎(chǔ),通過Autodesk Maya是最通用的基本軟件,當(dāng)然在建模中還會用到其他軟件來綜合應(yīng)用。特別是在三維動畫角色設(shè)計中,一個角色的模型建立,是整個影片的主角,整個影片中需要的地方都要這個角色模型來完成。會用3D動畫建模是在電腦中制作三維動畫的基礎(chǔ)。
二、3D動畫骨骼綁定
在電腦中通過三維技術(shù)建模好后,就可以通過人物的模型進行3D動畫綁定。一般在電腦中,讓模型動起來就需要骨骼綁定技術(shù),這樣才能更好完成。在3D動畫骨骼綁定中,首先建立的人物骨骼綁定,骨骼綁定要控制好每個點,在關(guān)鍵點控制好就是蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度,這樣可以通過電腦三維軟件來控制人體的自由活動。
三、3D影視動畫渲染
動畫公司認(rèn)為在3D影視動畫渲染中,經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。渲染器有很多種,目前3D動畫電影中經(jīng)常使用的三維動畫渲染器有Arnold和Renderman。三維動畫渲染是一個精致的步驟,在三維動畫設(shè)計中,影視動畫的渲染需要強大的渲染工具來完成,通過新的渲染就3dmax來完成影視動畫的渲染。動畫制作網(wǎng)認(rèn)為在電腦中制作3D動畫,以上介紹的三個方面是緊密相關(guān)的,學(xué)會三維動畫建模后,通過骨骼綁定,有真實的材質(zhì)畫面和燈光設(shè)計,最后通過三維渲染更好掌握動畫設(shè)計技巧。
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