首頁(yè) > 三維動(dòng)畫(huà)
枯燥不枯燥,還是因人而異。如果你熱愛(ài)動(dòng)畫(huà)熱愛(ài)三維自然會(huì)覺(jué)得炒雞有趣。再或者無(wú)論你干什么都能夠投入進(jìn)去并且用心鉆研,也不會(huì)感到無(wú)趣的。
我覺(jué)得制作三維動(dòng)畫(huà)當(dāng)然不枯燥了呀。你說(shuō)的用maya來(lái)key動(dòng)畫(huà)只是制作三維動(dòng)畫(huà)的其中一個(gè)流程罷了。制作三維動(dòng)畫(huà)還有很多前期和后期的工作呢,例如前期的繪制概念圖和人設(shè),分鏡以及storyboard還有l(wèi)ayout等等。中期的建模,貼圖與材質(zhì)的繪制,模型的布線UV以及綁定,當(dāng)然你說(shuō)的調(diào)動(dòng)畫(huà)也包括在內(nèi)。后期還有燈光,渲染以及剪輯這類(lèi)工作。經(jīng)歷了層層流程才會(huì)有我們最終看到的動(dòng)畫(huà)成片。
這樣一來(lái)相信你也明白,你完全可以選擇制作流程中你最感興趣的或者你最擅長(zhǎng)的那一部分來(lái)做~!只要你明確了自己的想做的就好~這樣一來(lái)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中有數(shù)不盡的地方可以鉆研,學(xué)習(xí)過(guò)程中不斷地鉆研自然也不會(huì)感到枯燥!哪怕你做的只是key動(dòng)畫(huà)這一部分,看起來(lái)操作步驟沒(méi)有其他的流程那樣繁瑣,卻需要你對(duì)人物身體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律甚至他的性格和整個(gè)他所處情景有一個(gè)準(zhǔn)確的把握??!這樣才稱(chēng)得上一個(gè)合格的動(dòng)畫(huà)師~切忌沒(méi)有目標(biāo)的去做動(dòng)畫(huà),有了目標(biāo),動(dòng)力和樂(lè)趣自然也上來(lái)了。
想學(xué)好三維動(dòng)畫(huà),不但要靠利用資源自己自學(xué)和鉆研,最好能和大家一起成立工作組做做項(xiàng)目什么的,多加了解一下項(xiàng)目制作的流程,這樣提升的會(huì)非常快,而且制作效率也更高! 17
一點(diǎn)都不枯燥!
小編在大一的時(shí)候和三個(gè)小伙伴一起制作一個(gè)課題——《動(dòng)漫角色外形替換視覺(jué)效果研究》,其中就需要制作一段三維動(dòng)畫(huà),和題主不同的是我們是用3DMA做出來(lái)的,四個(gè)人分別負(fù)責(zé),平面、建模、動(dòng)畫(huà)和后期,小編負(fù)責(zé)的是建模部分,同時(shí)也是這個(gè)動(dòng)畫(huà)制作小組的組長(zhǎng),負(fù)責(zé)劇本的編寫(xiě)和分鏡頭的制作。
雖然專(zhuān)業(yè)涉及到動(dòng)畫(huà)方向,但當(dāng)時(shí)計(jì)劃制作這個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候我們四個(gè)人都是沒(méi)有基礎(chǔ)的,所以處于邊學(xué)邊做的狀態(tài),而且是每個(gè)人負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)和制作其中的一塊,最后雖然作品還是很青澀,但小組成員之間相互合作和交流中技術(shù)不斷的提升才是我們做大的收獲!
其實(shí)動(dòng)畫(huà),尤其是三維動(dòng)畫(huà)的步驟很多,很難有一個(gè)人來(lái)完成,在小組合作的過(guò)程中小組成員之間相互學(xué)習(xí)和幫助才是最有意義的一件事!這才是大學(xué)?。。?/p>
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